awesome-repositories.com
المدونة
awesome-repositories.com

اكتشف أفضل مستودعات المصادر المفتوحة باستخدام بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

استكشفعمليات بحث منسقةبدائل مفتوحة المصدربرمجيات ذاتية الاستضافةالمدونةخريطة الموقع
المشروعحولكيفية ترتيب النتائجالصحافةخادم MCP
قانونيالخصوصيةالشروط
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

2 مستودعات

Awesome GitHub RepositoriesRuntime Parameter Adjustment

Ability to modify simulation physics parameters dynamically during active execution.

Distinguishing note: No candidates cover the runtime adjustment of skeletal physics parameters.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Runtime Parameter Adjustment. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Runtime Parameter Adjustment GitHub Repositories

اعثر على أفضل المستودعات باستخدام الذكاء الاصطناعي.سنبحث عن أفضل المستودعات المطابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • facebook/reboundالصورة الرمزية لـ facebook

    facebook/rebound

    5,392عرض على GitHub↗

    Rebound هو إطار عمل للحركة ومحرك فيزيائي بلغة Java مصمم لإنشاء حركة فيزيائية طبيعية في رسوميات واجهة المستخدم. يعمل كمكتبة فيزياء الزنبرك (spring physics) التي تنمذج القوى والتذبذبات لدفع انتقالات الواجهة السلسة. ينفذ إطار العمل تصميم حركة تفاعلي من خلال محاكاة ديناميكيات الزنبرك والقوى الفيزيائية الواقعية بدلاً من استخدام انتقالات خطية. وهذا يسمح بإنشاء حركة عضوية داخل تطبيقات Java. يتعامل المحرك مع الرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء من خلال محاكاة تعتمد على الزنبرك، باستخدام تكامل الخطوات الزمنية المنفصلة وحلقات تحديث مستقلة عن الإطارات. ويستخدم ديناميكيات تعتمد على المعلمات، مثل نسب الصلابة والتخميد، إلى جانب استيفاء الحركة القائم على الحالة لتحديد موضع عناصر واجهة المستخدم.

    Allows configuration of movement feel by adjusting stiffness and damping ratios without changing simulation logic.

    Java
    عرض على GitHub↗5,392
  • pafuhana1213/kawaiiphysicsالصورة الرمزية لـ pafuhana1213

    pafuhana1213/KawaiiPhysics

    2,901عرض على GitHub↗

    KawaiiPhysics is an Unreal Engine physics plugin that provides a skeletal mesh simulation tool for calculating pseudo-physics bone sway. It is designed to create natural movement for hair and clothing by controlling bone rotation based on stiffness and damping without requiring a full rigid body physics engine. The system features a character physics constraint framework and a runtime controller that allows for the dynamic adjustment of simulation parameters and external forces. It utilizes data-asset preset management to ensure consistent physics behavior across different characters and obje

    Enables adjusting simulation settings and external forces dynamically via scripts or visual programming.

    C++ue4ue4-pluginue4-plugins
    عرض على GitHub↗2,901
  1. Home
  2. Game Development
  3. Runtime Parameter Adjustment

استكشف الوسوم الفرعية

  • Physics Parameter TuningAdjustment of physical properties like stiffness and damping to modify simulation behavior. **Distinct from Runtime Parameter Adjustment:** Focuses on tuning simulation feel (stiffness/damping) rather than generic runtime parameter modification.