2 مستودعات
Ability to modify simulation physics parameters dynamically during active execution.
Distinguishing note: No candidates cover the runtime adjustment of skeletal physics parameters.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Runtime Parameter Adjustment. Refine with filters or upvote what's useful.
Rebound هو إطار عمل للحركة ومحرك فيزيائي بلغة Java مصمم لإنشاء حركة فيزيائية طبيعية في رسوميات واجهة المستخدم. يعمل كمكتبة فيزياء الزنبرك (spring physics) التي تنمذج القوى والتذبذبات لدفع انتقالات الواجهة السلسة. ينفذ إطار العمل تصميم حركة تفاعلي من خلال محاكاة ديناميكيات الزنبرك والقوى الفيزيائية الواقعية بدلاً من استخدام انتقالات خطية. وهذا يسمح بإنشاء حركة عضوية داخل تطبيقات Java. يتعامل المحرك مع الرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء من خلال محاكاة تعتمد على الزنبرك، باستخدام تكامل الخطوات الزمنية المنفصلة وحلقات تحديث مستقلة عن الإطارات. ويستخدم ديناميكيات تعتمد على المعلمات، مثل نسب الصلابة والتخميد، إلى جانب استيفاء الحركة القائم على الحالة لتحديد موضع عناصر واجهة المستخدم.
Allows configuration of movement feel by adjusting stiffness and damping ratios without changing simulation logic.
KawaiiPhysics is an Unreal Engine physics plugin that provides a skeletal mesh simulation tool for calculating pseudo-physics bone sway. It is designed to create natural movement for hair and clothing by controlling bone rotation based on stiffness and damping without requiring a full rigid body physics engine. The system features a character physics constraint framework and a runtime controller that allows for the dynamic adjustment of simulation parameters and external forces. It utilizes data-asset preset management to ensure consistent physics behavior across different characters and obje
Enables adjusting simulation settings and external forces dynamically via scripts or visual programming.