2 مستودعات
Visual filters applied to rendered frames using frame buffers to simulate camera and environmental effects.
Distinct from Real-Time Image Processing: Focuses on visual aesthetic filters like bloom and depth of field for 3D scenes, rather than general image processing throughput.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching data & databases · Post-Processing Effects. Refine with filters or upvote what's useful.
ogl هي مكتبة رسومات WebGL ومحرك رسم بياني للمشاهد ثلاثية الأبعاد مصمم لعرض المشاهد ثلاثية الأبعاد. توفر إطار عمل خفيف الوزن لإدارة الهندسة وتنسيق التحويلات المكانية داخل نظام هرمي. يتضمن المشروع نظام تظليل PBR لإنشاء مواد واقعية وإطار عمل حسابي GPGPU لإجراء عمليات حسابية عامة واسعة النطاق ومحاكاة الجسيمات على معالج الرسومات. كما يتميز بمجموعة معالجة لاحقة لتطبيق مرشحات مرئية على المشاهد المعروضة عبر مخازن الإطارات (frame buffers). تغطي المكتبة إمكانيات أوسع بما في ذلك عمليات الرياضيات ثلاثية الأبعاد، واستيراد وتحريك الأصول ثلاثية الأبعاد، وتفاعل المستخدم من خلال تقنيات raycasting وعناصر التحكم في الكاميرا.
Implements a suite of visual filters such as bloom and depth of field using frame buffers.
PostProcessing is a post-processing stack for the Unity game engine designed to apply image-space visual effects and color grading to rendered scenes. It functions as a real-time image effect pipeline that processes frames after the primary 3D geometry has been drawn. The system includes a screen space visual effects library and an HDR color grading toolset used to adjust high dynamic range colors and contrast. These tools allow for the application of real-time image filtering to modify lighting, colors, and mood. The framework supports 3D scene post-processing and game environment polishing
Applies high-quality post-processing effects like bloom and color grading to 3D scenes.