awesome-repositories.com
المدونة
MCP
awesome-repositories.com

اكتشف أفضل مستودعات المصادر المفتوحة باستخدام بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

استكشفعمليات بحث منسقةبدائل مفتوحة المصدربرمجيات ذاتية الاستضافةالمدونةخريطة الموقع
المشروعخادم MCPحولكيفية ترتيب النتائجالصحافة
قانونيالخصوصيةالشروط
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

9 مستودعات

Awesome GitHub RepositoriesGrid World Simulation Frameworks

Frameworks for testing reinforcement learning agents within custom grid-based environments.

Distinct from Simulation Worlds: Focuses on grid-based RL simulation, distinct from general game simulation worlds.

Explore 9 awesome GitHub repositories matching artificial intelligence & ml · Grid World Simulation Frameworks. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Grid World Simulation Frameworks GitHub Repositories

اعثر على أفضل المستودعات باستخدام الذكاء الاصطناعي.سنبحث عن أفضل المستودعات المطابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • azl397985856/leetcodeالصورة الرمزية لـ azl397985856

    azl397985856/leetcode

    55,758عرض على GitHub↗

    This project is a curated educational resource and solution repository for algorithmic challenges, specifically focused on LeetCode problems. It serves as a technical reference for common data structures and algorithmic patterns, providing verified code implementations across multiple programming languages alongside detailed logic and complexity analysis. The repository functions as a comprehensive study guide for competitive programming and technical interview preparation. It includes specialized learning tools such as an Anki flashcard dataset for spaced repetition and a browser extension t

    The project calculates the total number of unique paths in a grid using dynamic programming or memoized recursion.

    JavaScriptalgoalgorithmalgorithms
    عرض على GitHub↗55,758
  • mathfoundationrl/book-mathematical-foundation-of-reinforcement-learningالصورة الرمزية لـ MathFoundationRL

    MathFoundationRL/Book-Mathematical-Foundation-of-Reinforcement-Learning

    16,543عرض على GitHub↗

    This project is an educational resource designed to teach the mathematical foundations and core algorithms of reinforcement learning. It provides a structured academic curriculum that combines textbooks, lecture materials, and practical code examples to guide learners through the principles of Markov decision processes and reinforcement learning theory. The repository distinguishes itself by integrating a grid-based simulation framework that allows users to test algorithms within custom environments. This environment supports the analysis of agent performance by rendering state values, polici

    Provides a grid-based simulation framework for testing reinforcement learning agents.

    MATLABartificial-intelligencebookcourses
    عرض على GitHub↗16,543
  • babalae/better-genshin-impactالصورة الرمزية لـ babalae

    babalae/better-genshin-impact

    12,606عرض على GitHub↗

    Better Genshin Impact is a computer vision-based automation framework designed to perform repetitive tasks and combat sequences within game environments. It functions as a macro scripting engine that utilizes synthetic input injection to simulate human interaction with the operating system, allowing for hands-free execution of complex gameplay loops. The system distinguishes itself through a combination of template-matching visual recognition and state-machine logic, which enables the software to identify on-screen game elements and transition between operational states in real time. By mappi

    Automates character movement to reach specific locations for efficient exploration and farming.

    C#auto-play-gameautomaticgenius-invokation-tcg
    عرض على GitHub↗12,606
  • egametang/etالصورة الرمزية لـ egametang

    egametang/ET

    9,813عرض على GitHub↗

    ET is a C# game server framework and distributed actor model runtime designed for large-scale multiplayer environments. It provides a comprehensive toolkit for building distributed game backends, incorporating a multiplayer network transport layer and a specialized suite for game AI and pathfinding. The framework is distinguished by its use of a distributed actor model to scale processing across multiple threads and servers, utilizing isolated actors for state management and messaging. It features a unified codebase architecture that allows shared logic between the server and client, enabling

    Performs server-side navigation and pathfinding using a native language implementation of industry-standard navigation meshes.

    C#actorc-sharpdotnet
    عرض على GitHub↗9,813
  • qiao/pathfinding.jsالصورة الرمزية لـ qiao

    qiao/PathFinding.js

    8,701عرض على GitHub↗

    PathFinding.js is a grid-based pathfinding library that implements multiple search algorithms for computing optimal routes on 2D maps. It provides implementations of A*, Dijkstra, Breadth-First Search, and Jump Point Search, each designed to find the shortest path between two points on a grid while avoiding obstacles. The library is built around a pluggable architecture where each pathfinding strategy shares a common interface, allowing algorithms to be selected at runtime without modifying core logic. It includes a configurable diagonal movement rule engine that controls diagonal traversal b

    A library that computes shortest routes on 2D grids using multiple search algorithms like A* and Dijkstra.

    JavaScript
    عرض على GitHub↗8,701
  • electronicarts/cnc_generals_zero_hourالصورة الرمزية لـ electronicarts

    electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

    4,619عرض على GitHub↗

    هذا المشروع عبارة عن لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي ومحاكي قتالي عسكري يركز على الحروب الحديثة. يوفر محاكاة حيث يقوم اللاعبون ببناء القواعد وقيادة الوحدات العسكرية لتحقيق أهداف تكتيكية وتنفيذ عمليات قتالية عبر مواقع عالمية مختلفة. يعمل البرنامج كمنصة للمحتوى الذي ينشئه المستخدم، ويتميز بورشة عمل مجتمعية لإنشاء وتحميل ومشاركة خرائط مخصصة. كما يتضمن حملة لاعب واحد مدفوعة بالسرد تتكون من سلسلة من المهام الاستراتيجية. تتضمن طريقة اللعب محاربة قادة يتحكم فيهم الكمبيوتر يستخدمون شخصيات تكتيكية متميزة. تغطي المحاكاة تكوين الجيش، والترقيات الاستراتيجية، ومحاكاة القتال بالذكاء الاصطناعي.

    Implements grid-based pathfinding algorithms to calculate navigation routes and enforce building placement constraints.

    C++command-and-conqueropen-sourcereal-time-strategy
    عرض على GitHub↗4,619
  • praydog/reframeworkالصورة الرمزية لـ praydog

    praydog/REFramework

    4,423عرض على GitHub↗

    REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf

    REFramework sets the world position of a transform, optionally skipping dirty marking when the scene is locked.

    C++cmkrcppdmc5
    عرض على GitHub↗4,423
  • killedbyapixel/littlejsالصورة الرمزية لـ KilledByAPixel

    KilledByAPixel/LittleJS

    4,127عرض على GitHub↗

    LittleJS هو محرك ألعاب HTML5 ثنائي الأبعاد خفيف الوزن مصمم لبناء ألعاب الويب باستخدام Canvas وWebGL بدون تبعيات خارجية. يدمج عارض صور (sprite) WebGL، ومحرك فيزياء ثنائي الأبعاد للتصادمات بأسلوب الأركيد وديناميكيات الأجسام الصلبة، ونظام بحث عن المسار A* قائم على الشبكة لتنقل الكيانات. يتميز المحرك بمصنعه الصوتي الإجرائي، الذي يولد الموسيقى والمؤثرات الصوتية في وقت التشغيل باستخدام مصفوفات المعلمات لتقليل أحجام الملفات. كما يتميز بخط أنابيب رسومات شامل يدعم معالجة ما بعد التظليل (fragment-shader) المخصصة ونظام إضاءة ثنائي الأبعاد ديناميكي. يغطي إطار العمل مجموعة واسعة من إمكانيات التطوير، بما في ذلك توليد تأثيرات الجسيمات، ورسوم الصور المتحركة القائمة على الإطارات، وعرض خرائط البلاط (tilemap) مع التخزين المؤقت خارج الشاشة. ويوفر إدارة موحدة للمدخلات لإشارات لوحة المفاتيح والماوس ولوحة الألعاب، إلى جانب أدوات لاستمرار حالة اللعبة وتتبع الإنجازات عبر التخزين المحلي. يتضمن المشروع أدوات لتحميل بيانات المستوى من ملفات بتنسيق JSON وتوفير تراكبات تصحيح الأخطاء المرئية لمراقبة حالة المحرك الداخلية.

    Computes the shortest route between two points on a grid using A* pathfinding with smoothing.

    JavaScriptbox2dgame-developmentgame-engine
    عرض على GitHub↗4,127
  • space-wizards/space-station-14الصورة الرمزية لـ space-wizards

    space-wizards/space-station-14

    3,523عرض على GitHub↗

    Space Station 14 is a C# multiplayer game and roleplay simulation framework. It is built upon an Entity-Component-System (ECS) game engine that separates logic into systems and data into components to manage complex entity interactions. The project functions as a grid-based physics simulator with a YAML data-driven prototype system for defining game objects. The project features a specialized 2D sprite rendering engine that maps server-side appearance data to client-side shaders. It implements a networking model with client-side prediction and dirty-flagged state synchronization to reduce inp

    Utilizes A* and Breadth-First Search algorithms to determine optimal routes across grid-based game world graphs.

    C#c-sharpgamehacktoberfest
    عرض على GitHub↗3,523
  1. Home
  2. Artificial Intelligence & ML
  3. Machine Learning
  4. Frameworks
  5. Reinforcement Learning Environments
  6. Grid World Simulation Frameworks

استكشف الوسوم الفرعية

  • Game World Pathfinding2 وسوم فرعيةFrameworks for automating character movement and pathfinding across large game environments. **Distinct from Grid World Simulation Frameworks:** Distinct from grid world simulation: focuses on navigation within complex 3D game worlds rather than grid-based RL environments.