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Specialized serialization logic for transmitting complex data types specific to a game or application engine.
Distinct from Type-Specific Serialization: Focuses on engine-specific domain types (like Unity types) rather than generic JSON/TOML type marshaling.
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MagicOnion 是一个 .NET RPC 框架,用于使用共享接口构建类型安全的远程过程调用服务,以实现服务器和客户端之间的通信。它作为一个二进制序列化框架和分布式服务编排器,为低延迟流和实时数据交换提供了网络层。 该项目通过一个 AOT 兼容的网络客户端脱颖而出,该客户端使用源生成器来支持受限运行时环境中的提前编译。它支持双向通信和实时数据流,允许服务器和多个客户端异步推送消息而无需轮询。 该框架涵盖了广泛的功能面,包括基于会话的有状态连接管理、用于验证的基于拦截器的请求管道,以及基于角色的访问控制。它还包括观测工具(如基于心跳的连接监控和服务器性能指标),以及对 Unity 网络通信的支持。
Enables the serialization and transmission of specific engine data types using specialized extension packages.