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Low-level C++ implementations of geospatial rendering and data processing engines.
Distinct from C++ Core Implementations: Existing candidates are too generic or focused on tutorials rather than a production mapping engine core.
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本项目是一个跨平台地图 SDK 和硬件加速渲染引擎,使用 C++ 实现。它提供了一个共享的地理空间核心,允许将交互式地图嵌入到 Android、iOS、macOS、Node.js 和 Qt 应用程序中。 该系统专注于使用 OpenGL 和 GPU 原语进行高性能矢量瓦片渲染,以显示交互式 3D 地貌和复杂的地理空间数据集。它通过样式驱动的图层流水线将压缩的协议缓冲区 (Protocol Buffers) 转换为可自定义的视觉效果。 功能覆盖面扩展到全面的位置服务,包括地理编码、实时设备跟踪以及针对电动和传统车辆的复杂路线规划。它还涵盖了广泛的数据管理工具,用于瓦片集创建、空间分析以及具有无障碍验证功能的制图样式设计。 该项目包含一个命令行工具,用于为各种前端框架生成样板应用程序脚手架。
Provides a high-performance shared rendering engine implemented in C++ for consistent behavior across all platforms.