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The base execution environment and low-level systems that power a game engine.
Distinct from Simulation Engine Cores: Existing candidates are for simulation cores or DevOps infrastructure; this is the general runtime foundation of a game engine.
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Ant 是一个模块化的游戏引擎框架,专为构建交互式 3D 体验而设计。它提供了一个核心运行时基础设施,支持集成独立的、可复用的功能包以扩展引擎能力。 该引擎具有专门的预编译(AOT)资源管线,可将原始 3D 模型、纹理和着色器转换为优化的二进制格式。通过利用预计算的内存映射布局,系统最大限度地减少了运行时处理开销,并提高了游戏资源的加载速度。 开发工作由一个可脚本化的世界编辑器支持,该编辑器允许通过可视化界面进行场景组装和对象配置。此工作区设计为可扩展,支持通过脚本层进行自定义工具和界面配置。该框架还包括用于在执行期间检查应用逻辑的集成调试工具。
Provides the base runtime environment and low-level systems required to execute games built with the modular toolset.