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Tools and APIs for creating custom extensions and utilities that integrate directly into the game engine editor.
Distinct from Editor Extensions: The candidates focus on text editors or generic IDEs, whereas this is specifically for game engine editor extensibility within a game development context.
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gdext 为 Godot 4 引擎提供了一组用于编写高性能原生 Rust 游戏逻辑的语言绑定。它作为一个框架,通过 GDExtension 库创建原生引擎扩展和自定义类,允许开发者在不重新编译引擎源代码的情况下扩展核心引擎功能。 该项目包含一个专门的 Rust WebAssembly 工具链,用于将原生逻辑编译为模块以便在 Web 浏览器中执行。该系统支持 WebAssembly 兼容编译,并针对 Web 线程和模块调试进行了特定配置。 该工具包涵盖了广泛的引擎集成能力,包括自定义类定义、场景树节点管理和类型安全信号处理。它为物理模拟、程序化内容生成和自定义编辑器插件的开发提供了实用程序。 开发过程由用于项目设置、原生扩展测试和逻辑单元测试的自动化工具支持。
Provides a framework for creating custom tools and extensions that integrate directly into the game engine editor.