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Optimization of bone hierarchies and joint counts in 3D armatures.
Distinct from Structural Optimization: Distinct from Structural Optimization as it targets skeletal rigs instead of neural network layers.
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该项目是一套专为 Blender 设计的优化插件,旨在处理用于实时渲染和虚拟形象平台的网格、骨架和纹理。它作为网格和骨架优化器,简化 3D 模型并提供专门的工具,用于从 MMD、Mixamo 和 DAZ 等格式导入和清理资产。 该工具包具有专门的流水线,用于为 VRChat 和其他社交 VR 环境准备角色。它包括一个纹理图集生成器,可将多张图像合并为一张以减少绘制调用(draw calls),以及基于字典的翻译服务,用于将实体名称从日语转换为英语。 该插件涵盖了广泛的技术能力,包括保留形状键(shape keys)的多边形减面、通过骨骼合并和层级清理进行的骨架简化,以及用于口型同步和眼球追踪的面部动画设置。它还提供几何操作工具,用于调整面法线并将对象变换直接烘焙到网格数据中。 该项目是作为基于 Python 的 Blender 插件实现的。
Optimizes model structure by reparenting bones, removing unnecessary joints, and combining materials.