18 repository-uri
Design patterns that focus on how classes and objects are composed to form larger structures.
Distinct from Structural Patterns: The candidates are either educational resources or unrelated to software design patterns.
Explore 18 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Structural Design Patterns. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a comprehensive collection of software design patterns implemented in Python. It serves as a reference for architectural, behavioral, creational, and structural patterns to guide the organization of Python applications. The collection covers behavioral strategies for managing object communication and state, creational techniques for controlling object instantiation, and structural methods for composing classes and objects into flexible hierarchies. It also includes architectural references for system-wide structuring, such as multi-tier architectures and blackboard models. Th
Implements methods for composing objects using adapters, proxies, and decorators.
DesignPatternsPHP is a reference collection of sample code implementations for common software design patterns using PHP 8.x. It provides a set of examples for implementing creational, structural, and behavioral patterns to organize object-oriented design. The project includes reference implementations for creational patterns that decouple systems from object instantiation, structural patterns that define how classes organize into complex components, and behavioral patterns that manage algorithms and responsibilities between objects.
Implements structural design patterns that define how classes and objects are composed into complex components.
DesignPatternsPHP is a reference collection of software architecture patterns implemented in PHP 8. It provides a guide for object-oriented programming through sample code demonstrating creational, structural, and behavioral design patterns. The project includes reference implementations for common patterns such as factories, builders, singletons, adapters, bridges, and proxies. Each implementation is accompanied by a PHPUnit test suite to verify that the patterns behave correctly and produce expected logical outcomes. The codebase covers a broad range of architecture capabilities, including
Implements structural design patterns like adapters, bridges, and proxies to organize classes into larger systems.
This is a reference collection of reusable JavaScript code examples that demonstrate classic software design patterns. The project provides practical implementations of creational patterns like Singleton and Factory, structural patterns such as Adapter and Decorator, and behavioral patterns including Observer, Strategy, and Command. The documentation is organized around runnable code examples that show each pattern's structure and usage, serving as a practical guide for applying these solutions to recurring software architecture problems. The collection covers the three main categories of des
Provides JavaScript code examples for structural design patterns such as Adapter and Decorator.
This project is a collection of software design patterns implemented in Go, serving as a technical reference and a set of practical programming examples. It maps theoretical architectural patterns to concrete code to demonstrate structural, creational, and behavioral coding techniques. The repository provides implementations for creational patterns focused on object instantiation and blueprint management, structural patterns for organizing object compositions, and behavioral patterns that manage object interactions and responsibilities. The content covers broad capability areas including in
Provides a comprehensive set of structural design patterns including facades and adapters for object composition.
This project is an object-oriented architecture reference and software design patterns guide. It provides a collection of creational, structural, and behavioral patterns accompanied by practical code examples and architectural explanations to help manage complex control flows and decouple software components. The project functions as a technical documentation framework and UML visualization library. It uses Unified Modeling Language class and sequence diagrams to illustrate object relationships and runtime interactions, and it includes a system for converting architecture guides into HTML, PD
Provides implementations of structural design patterns to organize classes and objects into efficient larger structures.
Acest proiect este un ghid de implementare a modelelor de design software și o referință arhitecturală. Oferă o colecție practică de exemple de cod care demonstrează modele creaționale, structurale și comportamentale pentru a îmbunătăți mentenabilitatea și calitatea software-ului. Biblioteca include implementări standardizate pentru instanțierea obiectelor prin modele creaționale, șabloane pentru asamblarea obiectelor în ierarhii eficiente folosind modele structurale și exemple pentru gestionarea comunicării între obiecte și distribuția responsabilităților prin modele comportamentale. Proiectul mapează aceste modele de design abstracte pe domenii de business specifice, cum ar fi tranzacțiile și marketingul, pentru a demonstra cum se pot rezolva probleme software din lumea reală. Aceasta include aplicarea dispatch-ului polimorfic la runtime și decuplarea bazată pe interfețe pentru a reduce complexitatea sistemului și a crește scalabilitatea.
Implements structural design patterns to compose objects into larger, efficient software structures.
Acest proiect este o colecție de referință cu exemple practice care demonstrează implementarea modelelor de design software comune în Kotlin. Acesta servește drept ghid pentru bunele practici arhitecturale și principiile orientate pe obiecte prin aplicarea modelelor comportamentale, de creație și structurale. Colecția oferă implementări concrete pentru a demonstra cum să decuplezi instanțierea obiectelor, să gestionezi comunicarea și responsabilitatea între obiecte și să organizezi relații complexe între clase și obiecte. Referința acoperă modele de creație precum fabrici și constructori, modele structurale incluzând adaptoare și compozite, și modele comportamentale precum observatori și strategii.
Organizes classes and objects using structural patterns like adapters, composites, and facades.
Acest proiect este o bibliotecă de design patterns pentru TypeScript și un ghid de arhitectură. Oferă o colecție de tipare de arhitectură software standard în industrie, implementate în TypeScript pentru a demonstra crearea și comunicarea obiectelor. Biblioteca servește drept referință practică pentru aplicarea principiilor de design orientat pe obiecte, utilizând tipizarea statică pentru a impune cerințele structurale ale acestor tipare în timpul fazei de compilare. Conținutul acoperă implementarea tiparelor de creație pentru a decupla instanțierea obiectelor de logica de business, tipare structurale pentru a aranja clasele și obiectele în compoziții mai mari și tipare comportamentale pentru a gestiona comunicarea obiectelor și distribuția responsabilităților.
Implements structural design patterns to arrange classes and objects into larger, more manageable compositions.
Acest proiect este o bibliotecă cuprinzătoare de douăzeci și trei de tipare de design software standard implementate în Java. Servește ca resursă educațională care mapează conceptele arhitecturale teoretice la cod orientat pe obiecte practic. Biblioteca organizează aceste tipare în trei categorii principale: tipare de creație pentru gestionarea instanțierii obiectelor, tipare structurale pentru organizarea relațiilor dintre clase și obiecte, și tipare comportamentale pentru coordonarea comunicării și responsabilității între obiecte. Implementarea oferă exemple concrete de clase pentru o gamă largă de tipare standard în industrie, inclusiv Singleton, Factory și Builder pentru creație; Adapter, Facade și Proxy pentru structură; și Strategy, Observer și Command pentru comportament.
Implements a collection of structural design patterns to organize class and object relationships in Java.
Acest proiect oferă o specificație formală și un set de interfețe Java standard pentru procesarea fluxurilor asincrone. Definește un protocol standardizat pentru transmiterea secvențelor de elemente între publisheri și subscriberi pe diferite thread-uri, concentrându-se pe o specificație de fluxuri reactive pentru JVM. Proiectul se concentrează pe interoperabilitate prin furnizarea unui API comun care permite diferitelor biblioteci de streaming asincron să lucreze împreună. Acest lucru este realizat printr-un set standard de interfețe și mecanisme de bridging care traduc între specificații de streaming incompatibile. Specificația acoperă un protocol de backpressure non-blocant pentru a regla fluxul de date și a preveni supraîncărcarea sistemului, solicitând subscriberilor să semnaleze cererea. De asemenea, definește ciclul de viață al fluxurilor, inclusiv gestionarea abonamentelor, procesarea elementelor și terminarea bazată pe semnale pentru curățarea resurselor. Proiectul include un framework pentru verificarea comportamentului fluxului, pentru a valida logica de procesare în raport cu regulile pentru backpressure și evenimente asincrone.
Provides mechanisms to translate between incompatible streaming specifications, allowing different libraries to work together.
Acest proiect este o bibliotecă de exemple de arhitectură software C# și o referință pentru tipare de programare a jocurilor implementate special pentru motorul Unity. Oferă o colecție de tipare Gang of Four și tipare specializate de programare a jocurilor pentru a organiza componentele software și a îmbunătăți scalabilitatea codului. Implementarea acoperă tipare structurale și comportamentale utilizate pentru a gestiona starea și performanța în simulările de jocuri în timp real. Se concentrează pe traducerea tiparelor de design teoretice în cod funcțional pentru a îmbunătăți mentenabilitatea și structura sistemului. Arhitectura include tipare pentru încapsularea acțiunilor, crearea de obiecte și mesagerie de evenimente, precum și sisteme pentru gestionarea stării, mașini cu stări finite (FSM) și schimbarea comportamentului. Utilizează, de asemenea, decuplarea bazată pe interfețe pentru a reduce dependențele dintre clase.
Applies structural design patterns to organize system components for better long-term scalability.
Acest proiect este o bibliotecă de design patterns C++ și o referință de programare. Oferă o colecție de tipare de arhitectură software structurale, creaționale și comportamentale implementate în C++ pentru a servi drept blueprint-uri pentru organizarea claselor și obiectelor. Biblioteca acoperă implementarea tiparelor standard pentru instanțierea obiectelor, comunicare și organizare structurală. Demonstrează aplicarea tiparelor de design standard în industrie pentru a aborda probleme comune de design software prin arhitectură orientată pe obiecte. Codebase-ul include implementări ale tiparelor creaționale pentru a standardiza crearea obiectelor, tipare structurale pentru a organiza relațiile dintre clase și tipare comportamentale pentru a coordona comunicarea și responsabilitatea între obiecte.
Implements structural design patterns that organize how classes and objects are composed.
Acest proiect este o colecție de explicații simplificate și implementări de cod pentru modele de design software comune folosind JavaScript. Servește ca un ghid pentru implementarea modelelor de design creaționale, structurale și comportamentale pentru a rezolva probleme de arhitectură software. Resursa categorizează modelele în trei grupuri principale. Modelele creaționale se concentrează pe instanțierea flexibilă a obiectelor și gestionarea resurselor. Modelele structurale organizează relațiile dintre obiecte și interfețele pentru a forma structuri eficiente. Modelele comportamentale gestionează comunicarea și interacțiunea între obiecte. Materialul acoperă concepte fundamentale, inclusiv programarea orientată pe obiecte, planificarea arhitecturii software și strategii de refactorizare a codului pentru a reduce datoria tehnică.
Provides an implementation of the Proxy pattern to control access to an object via a surrogate.
This project is a structured JavaScript programming tutorial and web development learning resource. It serves as an educational guide for learning the JavaScript language, ranging from basic syntax to advanced programming concepts. The resource functions as a JavaScript code example library and a technical guide for DOM manipulation. It provides conceptual explanations and runnable code samples to demonstrate how to solve common development tasks and programmatically manage browser elements. The material covers frontend development training, web browser programming, and the implementation of
Ships a library of runnable JavaScript code samples demonstrating solutions to common development tasks.
This project is a Redux state management tutorial and frontend state architecture guide. It serves as an educational resource for learning how to centralize application data and maintain a consistent state across a user interface. The repository provides a collection of executable JavaScript state management examples. These samples allow for state experimentation by running isolated code to verify data flow patterns and store implementations. The content covers frontend data flow architecture, specifically focusing on unidirectional data flow, the use of pure function reducers, and action-ba
Includes runnable JavaScript examples for testing and verifying state management patterns before full implementation.
Acest repository servește drept referință pentru implementarea modelelor standard de design software în mediile JavaScript. Oferă o colecție de modele structurale, creaționale și comportamentale concepute pentru a ajuta dezvoltatorii să organizeze logica aplicațiilor complexe și să îmbunătățească mentenabilitatea generală a codului. Proiectul demonstrează cum să aplici principiile orientate pe obiecte pentru a decupla crearea obiectelor de logica de business de bază și a gestiona comunicarea între obiecte. Prin utilizarea acestor modele, dezvoltatorii pot structura clasele și interacțiunile obiectelor pentru a se asigura că codul rămâne modular și flexibil pe măsură ce cerințele proiectului evoluează. Colecția acoperă o gamă de tehnici arhitecturale, inclusiv gestionarea instanțelor singleton, instanțierea factory și compoziția claselor. Include, de asemenea, exemple de modele comportamentale și structurale precum observatori, strategii și decoratori, care permit extinderea dinamică a funcționalității și schimbarea algoritmilor la runtime.
Composes classes and objects into efficient structures using structural design patterns.
Acest proiect servește drept resursă educațională și referință tehnică pentru implementarea tiparelor clasice de design software în limbajul de programare Ruby. Oferă o colecție curatoriată de exemple de cod care demonstrează cum să aplici tipare de design comportamentale, creaționale și structurale pentru a rezolva probleme comune de dezvoltare software. Repository-ul se distinge prin concentrarea pe intersecția dintre principiile de design consacrate și mecanismele unice ale limbajului Ruby. Acesta ilustrează cum să folosești „dynamic method dispatch”, „duck typing” și compoziția bazată pe mixin-uri pentru a crea cod modular și reutilizabil. Prin aplicarea acestor tipare, dezvoltatorii pot îmbunătăți mentenabilitatea și scalabilitatea aplicațiilor, reducând în același timp datoria tehnică prin refactorizare eficientă și organizare structurală. Colecția acoperă o gamă largă de abordări arhitecturale, inclusiv tehnici pentru gestionarea instanțierii obiectelor, simplificarea relațiilor complexe din sistem și decuplarea comunicării între obiecte. Aceste exemple traduc conceptele abstracte de design în implementări concrete și idiomatice în Ruby, oferind un ghid practic pentru structurarea sistemelor orientate pe obiecte.
Provides implementations of the proxy pattern to control access to objects through surrogates.