2 repository-uri
Systems that render visual links between objects based on their spatial distance.
Distinct from Particle Pool Managers: Focuses on rendering connecting lines based on proximity, distinct from memory management of particle pools
Explore 2 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Proximity-Based Connection Renderers. Refine with filters or upvote what's useful.
particles.js is a JavaScript particle animation library and visual effects engine used to create interactive, canvas-based simulations for web interfaces. It enables the generation of dynamic background animations and networked visual effects through coordinate-based particle movements. The library features a system for drawing connecting lines between particles based on proximity to create network-style visualizations. It includes mechanisms for mapping mouse movements and click events to specific particle behaviors, such as attraction or repulsion. Users can configure particle density, opa
Draws connecting lines between particles that fall within a specific distance threshold to create a networked effect.
canvas-nest.js este o bibliotecă de animație JavaScript utilizată pentru a genera rețele de particule interactive și vizualuri cu linii conectate pentru fundalurile site-urilor web. Funcționează ca un sistem programatic pentru randarea unei rețele de puncte și linii care se intersectează pe un element HTML5 Canvas. Biblioteca creează efecte vizuale dinamice în care particulele se mișcă și formează conexiuni bazate pe proximitate și interacțiunea utilizatorului. Aceste sisteme de particule răspund la mișcările mouse-ului în timp real pentru a produce randarea interactivă a fundalului. Sistemul include opțiuni de configurare pentru a ajusta stilurile vizuale, cum ar fi densitatea particulelor, culorile liniilor și opacitatea. Gestionează bucla de animație, detectarea coliziunilor bazată pe coordonate și scalarea automată a canvas-ului pentru a se potrivi cu dimensiunile viewport-ului.
Renders visual connecting lines between particles based on their real-time spatial proximity.