4 repository-uri
Mechanisms for managing the temporal execution rate of emulated systems through clock throttling and frame skipping.
Distinct from Processor Speed Controllers: Unlike candidates, this specifically targets the balance between emulation accuracy and host performance.
Explore 4 awesome GitHub repositories matching operating systems & systems programming · Execution Speed Controls. Refine with filters or upvote what's useful.
MAME is a vintage hardware emulation platform designed to recreate the circuitry of arcade games, computers, and consoles to run original software on modern devices. It functions as a retro gaming preservation framework for managing, verifying, and archiving ROM sets and disk images to ensure long-term software accessibility. The project features a system debugging tool for inspecting emulated memory, CPU registers, and execution flow via breakpoints and disassembly. It also includes a Lua-based automation layer that exposes core system state and hardware controls for custom behavior and anal
Controls frame skipping, clock throttling, and processor allocation to balance performance and accuracy.
Runs emulated games at accelerated speeds to skip through slow sections during active play sessions.
PyBoy este un emulator de Game Boy programabil și un framework de simulare hardware scris în Python. Funcționează ca un motor de emulare care permite utilizatorilor să execute software original de consolă portabilă, oferind în același timp o interfață programatică pentru a controla, sonda și automatiza execuția jocurilor. Proiectul este conceput special ca un mediu de învățare prin consolidare (reinforcement learning), expunând stările și controalele emulatorului pentru a facilita antrenarea agenților de machine learning. Se distinge prin furnizarea de instrumente pentru maparea zonelor de joc și extracția reprezentărilor 2D simplificate ale ecranului și a hărților de coliziune pentru a susține inteligența artificială. Sistemul acoperă o gamă largă de capabilități, inclusiv emularea hardware precisă la nivel de ciclu, operațiuni directe de citire și scriere în memorie și un sistem de callback-uri pentru hook-uri de execuție. Suportă extracția datelor de joc în timp real, cum ar fi pozițiile sprite-urilor și simbolurile de memorie, și include un mod de execuție headless pentru a accelera viteza de simulare prin omiterea randării grafice și audio. Emulatorul oferă, de asemenea, utilitare pentru persistența stării prin serializarea snapshot-urilor, simularea input-ului pentru agenți autonomi și instrumente pentru analiza memoriei și modificarea datelor ROM.
Implements mechanisms to manage the temporal execution rate of the emulated system via multipliers.
This project is a web-based educational environment designed to simulate 8-bit processor architecture and assembly language execution. It functions as a virtual machine that translates symbolic assembly code into machine instructions, allowing users to observe the fetch-decode-execute cycle and its impact on system state in real time. The simulator distinguishes itself through a reactive interface that binds visual register and memory displays directly to the underlying processor state. It incorporates a two-pass assembler that manages symbolic label resolution and memory address mapping, pro
Allows users to adjust the clock frequency of the virtual processor to control execution speed.