7 repository-uri
Techniques using signed distance fields to render sharp text at any scale in 3D space.
Distinct from Text Rendering: Specifically implements SDF (Signed Distance Field) techniques for scaling, distinct from standard canvas text drawing.
Explore 7 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · SDF. Refine with filters or upvote what's useful.
A-Frame is a declarative 3D scene engine and WebXR framework used to build virtual and augmented reality experiences directly in the web browser. It utilizes an entity component system where generic objects are assigned behaviors through attachable components and lifecycle hooks. The framework allows the assembly of immersive environments using HTML-like markup to define geometries, lighting, and materials. It implements WebXR standards to ensure consistent playback across different hardware and browsers, including support for VR headsets, desktops, and mobile devices. The system covers a br
Displays spatially positioned text using signed distance field techniques for sharp rendering at any scale.
This project is a Three.js utility library and a collection of declarative React components designed for building 3D scenes. It provides a set of abstractions that wrap low-level primitives to manage lifecycles and memory disposal, serving as a geometry generator, a post-processing pipeline, and a scroll-driven animation tool. The library is distinguished by its specialized camera control systems, which include unified abstractions for orbit and perspective views as well as real-time face tracking and landmark detection via webcam feeds. It also features interactive transform gizmos for objec
Implements signed distance fields to render sharp, antialiased text at any scale in 3D space.
Neuralangelo este un framework de reconstrucție a suprafețelor neuronale care transformă secvențele de imagini bidimensionale și fotografia multi-view în mesh-uri 3D de înaltă fidelitate. Implementează un pipeline pentru antrenarea câmpurilor de radianță neuronale (NeRF) pentru a reprezenta scene complexe ca geometrie digitală. Proiectul utilizează o funcție de distanță semnată (SDF) pentru reprezentarea suprafeței și codificarea hash multi-rezoluție pentru a captura detalii geometrice atât grosiere, cât și fine. Utilizează randarea volumetrică diferențiabilă și regularizarea eikonală bazată pe gradient pentru a se asigura că funcțiile de distanță învățate rămân plauzibile din punct de vedere fizic. Sistemul include un pipeline complet de antrenare pentru computer vision cu antrenare distribuită multi-GPU și urmărirea performanței antrenării. Oferă utilitare pentru pregătirea datelor de fotogrammetrie, inclusiv pre-procesarea video, estimarea poziției camerei și conversia formatului setului de date. Un instrument dedicat de extracție convertește reprezentările neuronale antrenate în mesh-uri 3D texturate folosind marching cubes și eliminarea zgomotului.
Represents 3D geometry as a signed distance function where the zero-level set defines the physical surface.
Acest proiect este un SDK de mapare cross-platform și un motor de randare accelerat hardware implementat în C++. Oferă un nucleu geospațial partajat care permite încorporarea hărților interactive în aplicații Android, iOS, macOS, Node.js și Qt. Sistemul se concentrează pe randarea vector tile-urilor de înaltă performanță folosind OpenGL și primitive GPU pentru a afișa peisaje 3D interactive și seturi de date geospațiale complexe. Transformă protocol buffer-ele comprimate în vizualuri personalizabile printr-un pipeline de straturi bazat pe stiluri. Suprafața de capabilități se extinde la servicii de localizare cuprinzătoare, inclusiv geocodare, urmărirea dispozitivelor în timp real și rutare sofisticată pentru vehicule electrice și convenționale. Acoperă, de asemenea, instrumente extinse de gestionare a datelor pentru crearea de tileset-uri, analiză spațială și designul stilurilor cartografice cu verificare de accesibilitate. Proiectul include un instrument de linie de comandă pentru a genera scaffolding de aplicație boilerplate pentru diverse framework-uri frontend.
Renders crisp, scalable text using signed distance fields to represent font characters.
Martin is a vector tile server and map asset server that delivers geospatial data from PostGIS databases, MBTiles, and PMtiles files. It functions as a TileJSON metadata provider and a suite of vector tile tooling for generating, validating, and exporting geospatial tile archives. The project distinguishes itself by providing integrated map asset management, generating map styles, sprite sheets, and font glyphs on the fly. It supports advanced visual rendering capabilities such as Signed Distance Field sprites for runtime recoloring and fallback-based font composition to ensure complete chara
Generates Signed Distance Field (SDF) versions of icons to enable dynamic runtime recoloring by clients.
Lygia is a GLSL shader library providing a specialized suite of tools for color science, image filtering, noise generation, and implicit surface geometry. It serves as a collection of reusable functions for fragment shaders to handle color space conversion, image processing, and geometric rendering. The project is distinguished by its focus on cross-language shader management, allowing reusable functions to be synchronized across different shading languages to ensure consistent graphics behavior across multiple engines. It also implements a system for remote shader dependency resolution, fetc
Computes implicit surfaces using signed distance functions to render geometric shapes and complex morphology.
mujoco_menagerie is a curated library of physical robot specifications and XML model definitions designed for standardized dynamics and contact simulation. It provides a collection of high-quality robot model files for humanoids, quadrupeds, and manipulators, alongside detailed kinematic and inertial parameters used to reproduce real-world robot behavior in virtual environments. The project serves as a repository of robotics simulation assets and MJCF model definitions optimized for accuracy. It includes standardized model libraries specifically for bipedal, quadrupedal, and humanoid hardware
Implements custom signed distance functions via plugins to define specialized collision shapes.