awesome-repositories.com
Blog
MCP
awesome-repositories.com

Descoperă cele mai bune repository-uri open source cu căutare AI.

ExploreazăCăutări recomandateAlternative open-sourceSoftware self-hostedBlogHartă site
ProiectServer MCPDespreCum realizăm clasamentulPresă
LegalConfidențialitateTermeni
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

7 repository-uri

Awesome GitHub RepositoriesSDF

Techniques using signed distance fields to render sharp text at any scale in 3D space.

Distinct from Text Rendering: Specifically implements SDF (Signed Distance Field) techniques for scaling, distinct from standard canvas text drawing.

Explore 7 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · SDF. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome SDF GitHub Repositories

Găsește cele mai bune repo-uri cu AI.Vom căuta cele mai potrivite repository-uri folosind AI.
  • aframevr/aframeAvatar aframevr

    aframevr/aframe

    17,557Vezi pe GitHub↗

    A-Frame is a declarative 3D scene engine and WebXR framework used to build virtual and augmented reality experiences directly in the web browser. It utilizes an entity component system where generic objects are assigned behaviors through attachable components and lifecycle hooks. The framework allows the assembly of immersive environments using HTML-like markup to define geometries, lighting, and materials. It implements WebXR standards to ensure consistent playback across different hardware and browsers, including support for VR headsets, desktops, and mobile devices. The system covers a br

    Displays spatially positioned text using signed distance field techniques for sharp rendering at any scale.

    JavaScript3daframeaugmented-reality
    Vezi pe GitHub↗17,557
  • pmndrs/dreiAvatar pmndrs

    pmndrs/drei

    9,705Vezi pe GitHub↗

    This project is a Three.js utility library and a collection of declarative React components designed for building 3D scenes. It provides a set of abstractions that wrap low-level primitives to manage lifecycles and memory disposal, serving as a geometry generator, a post-processing pipeline, and a scroll-driven animation tool. The library is distinguished by its specialized camera control systems, which include unified abstractions for orbit and perspective views as well as real-time face tracking and landmark detection via webcam feeds. It also features interactive transform gizmos for objec

    Implements signed distance fields to render sharp, antialiased text at any scale in 3D space.

    JavaScripthelpershooksreact
    Vezi pe GitHub↗9,705
  • nvlabs/neuralangeloAvatar NVlabs

    NVlabs/neuralangelo

    4,602Vezi pe GitHub↗

    Neuralangelo este un framework de reconstrucție a suprafețelor neuronale care transformă secvențele de imagini bidimensionale și fotografia multi-view în mesh-uri 3D de înaltă fidelitate. Implementează un pipeline pentru antrenarea câmpurilor de radianță neuronale (NeRF) pentru a reprezenta scene complexe ca geometrie digitală. Proiectul utilizează o funcție de distanță semnată (SDF) pentru reprezentarea suprafeței și codificarea hash multi-rezoluție pentru a captura detalii geometrice atât grosiere, cât și fine. Utilizează randarea volumetrică diferențiabilă și regularizarea eikonală bazată pe gradient pentru a se asigura că funcțiile de distanță învățate rămân plauzibile din punct de vedere fizic. Sistemul include un pipeline complet de antrenare pentru computer vision cu antrenare distribuită multi-GPU și urmărirea performanței antrenării. Oferă utilitare pentru pregătirea datelor de fotogrammetrie, inclusiv pre-procesarea video, estimarea poziției camerei și conversia formatului setului de date. Un instrument dedicat de extracție convertește reprezentările neuronale antrenate în mesh-uri 3D texturate folosind marching cubes și eliminarea zgomotului.

    Represents 3D geometry as a signed distance function where the zero-level set defines the physical surface.

    Python3d-reconstructioncomputer-graphicscomputer-vision
    Vezi pe GitHub↗4,602
  • mapbox/mapbox-gl-nativeAvatar mapbox

    mapbox/mapbox-gl-native

    4,452Vezi pe GitHub↗

    Acest proiect este un SDK de mapare cross-platform și un motor de randare accelerat hardware implementat în C++. Oferă un nucleu geospațial partajat care permite încorporarea hărților interactive în aplicații Android, iOS, macOS, Node.js și Qt. Sistemul se concentrează pe randarea vector tile-urilor de înaltă performanță folosind OpenGL și primitive GPU pentru a afișa peisaje 3D interactive și seturi de date geospațiale complexe. Transformă protocol buffer-ele comprimate în vizualuri personalizabile printr-un pipeline de straturi bazat pe stiluri. Suprafața de capabilități se extinde la servicii de localizare cuprinzătoare, inclusiv geocodare, urmărirea dispozitivelor în timp real și rutare sofisticată pentru vehicule electrice și convenționale. Acoperă, de asemenea, instrumente extinse de gestionare a datelor pentru crearea de tileset-uri, analiză spațială și designul stilurilor cartografice cu verificare de accesibilitate. Proiectul include un instrument de linie de comandă pentru a genera scaffolding de aplicație boilerplate pentru diverse framework-uri frontend.

    Renders crisp, scalable text using signed distance fields to represent font characters.

    C++
    Vezi pe GitHub↗4,452
  • urbica/martinAvatar urbica

    urbica/martin

    3,707Vezi pe GitHub↗

    Martin is a vector tile server and map asset server that delivers geospatial data from PostGIS databases, MBTiles, and PMtiles files. It functions as a TileJSON metadata provider and a suite of vector tile tooling for generating, validating, and exporting geospatial tile archives. The project distinguishes itself by providing integrated map asset management, generating map styles, sprite sheets, and font glyphs on the fly. It supports advanced visual rendering capabilities such as Signed Distance Field sprites for runtime recoloring and fallback-based font composition to ensure complete chara

    Generates Signed Distance Field (SDF) versions of icons to enable dynamic runtime recoloring by clients.

    Rust
    Vezi pe GitHub↗3,707
  • patriciogonzalezvivo/lygiaAvatar patriciogonzalezvivo

    patriciogonzalezvivo/lygia

    3,274Vezi pe GitHub↗

    Lygia is a GLSL shader library providing a specialized suite of tools for color science, image filtering, noise generation, and implicit surface geometry. It serves as a collection of reusable functions for fragment shaders to handle color space conversion, image processing, and geometric rendering. The project is distinguished by its focus on cross-language shader management, allowing reusable functions to be synchronized across different shading languages to ensure consistent graphics behavior across multiple engines. It also implements a system for remote shader dependency resolution, fetc

    Computes implicit surfaces using signed distance functions to render geometric shapes and complex morphology.

    GLSLcudadirectxglsl
    Vezi pe GitHub↗3,274
  • google-deepmind/mujoco_menagerieAvatar google-deepmind

    google-deepmind/mujoco_menagerie

    3,055Vezi pe GitHub↗

    mujoco_menagerie is a curated library of physical robot specifications and XML model definitions designed for standardized dynamics and contact simulation. It provides a collection of high-quality robot model files for humanoids, quadrupeds, and manipulators, alongside detailed kinematic and inertial parameters used to reproduce real-world robot behavior in virtual environments. The project serves as a repository of robotics simulation assets and MJCF model definitions optimized for accuracy. It includes standardized model libraries specifically for bipedal, quadrupedal, and humanoid hardware

    Implements custom signed distance functions via plugins to define specialized collision shapes.

    Pythonmujocorobotics
    Vezi pe GitHub↗3,055
  1. Home
  2. Graphics & Multimedia
  3. Graphics Engines and Rendering
  4. Text Rendering
  5. SDF

Explorează sub-etichetele

  • Collision ShapesUsing Signed Distance Fields to define complex collision boundaries and rendering shapes without meshes. **Distinct from SDF:** Focuses on using SDFs for collision and geometry definition rather than just font rendering.
  • Cross-CompilationConverting signed distance field functions between different shader languages like GLSL and HLSL. **Distinct from SDF:** Focuses on the conversion/integration of SDF code between languages, not just the rendering technique.
  • Surface RepresentationsUsing signed distance fields to define the geometry and boundaries of 3D objects. **Distinct from SDF:** Focuses on representing 3D object geometry, whereas the candidate focuses on rendering sharp text.