2 repository-uri
Creates 1D and 2D ramp textures for light attenuation from IES files or programmatically.
Distinct from Procedural Texture Generators: Specific to ramp textures for lighting, distinct from general procedural texture generators.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Ramp Texture Generators. Refine with filters or upvote what's useful.
OpenMoonray este un sistem de randare bazat pe fizică și un motor de path-tracing de nivel industrial. Acesta simulează comportamentul fizic al luminii pentru a genera imagini fotorealiste de înaltă fidelitate și este compatibil cu fișierele Universal Scene Description pentru vizualizarea scenelor 3D complexe și a pipeline-urilor de producție. Sistemul este conceput ca un framework de randare distribuită, capabil să împartă sarcinile computaționale grele pe mai multe mașini sau clustere cloud pentru a accelera generarea imaginilor. Integrează OpenColorIO pentru o gestionare consistentă a culorilor pe diferite dispozitive de afișare și spații de culoare. Proiectul acoperă o gamă largă de capabilități, inclusiv modelarea geometriei și a materialelor 3D, randarea efectelor volumetrice și stilizarea non-fotorealistă. Dispune de un pipeline de compositing post-randare pentru procesarea imaginilor și o suită de instrumente de monitorizare pentru analiza performanței randării și inspecția log-urilor. Motorul suportă integrarea cu software 3D extern și aplicații gazdă printr-o arhitectură de plugin-uri și delegați de randare Hydra.
Generates color ramps and gradients based on specific positions and interpolation methods to map values visually.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Generates ramp textures from IES files for light attenuation effects.