3 repository-uri
Systems for queuing and executing sequential unit behaviors, movement, and combat tasks in real-time strategy games.
Distinguishing note: None of the candidates are relevant; they focus on session logging or mobile lifecycle events, whereas this is a core game-logic component for unit behavior.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching game development · Unit Task Managers. Refine with filters or upvote what's useful.
OpenRA is an open-source game engine designed for the development and modernization of real-time strategy titles. It provides a modular framework that allows developers to build standalone games or total conversion modifications by leveraging a trait-based entity composition system. The engine is built to support both the preservation of classic strategy games and the creation of new experiences, offering cross-platform compatibility and a flexible architecture for defining game rules and unit behaviors. The engine distinguishes itself through a configuration-driven approach where game logic,
Manages queues of sequential tasks for game entities to handle movement, combat, and complex behaviors during active gameplay sessions.
Ruby Warrior este o platformă educațională de codare și un motor de strategie pe ture, conceput pentru a preda programarea în Ruby prin provocări tactice interactive. Funcționează ca un joc în care utilizatorii scriu scripturi pentru a controla un personaj autonom, navigând prin niveluri prin implementarea logicii pentru a gestiona lupta, mișcarea și obiectivele de mediu. Platforma se distinge prin faptul că solicită jucătorilor să definească comportamentul personajului prin cod structurat care interacționează cu o lume simulată, pe ture. Prin interogarea mediului pentru date precum locațiile inamicilor și obstacolele, utilizatorii dezvoltă algoritmi de luare a deciziilor care determină modul în care personajul lor răspunde la condițiile în schimbare. Acest proces pune accent pe dezvoltarea algoritmică și rafinarea logicii tactice pentru a obține scoruri de performanță mai mari. Sistemul gestionează progresul jucătorului și scripturile personajelor prin directoare locale de sistem de fișiere, permițând persistența logicii pe parcursul mai multor sesiuni de joc. Performanța este evaluată după fiecare nivel pe baza unor metrici care includ îndeplinirea obiectivelor, eficiența luptei și viteza de execuție.
Enables the creation and control of secondary units with independent logic blocks to assist the primary character.
This project is a real-time strategy game framework built for the Godot engine, providing a foundational template for developing isometric strategy titles. It offers a collection of reusable systems designed to accelerate the creation of competitive games, including support for both human and artificial intelligence participants. The framework distinguishes itself through a comprehensive suite of core mechanics tailored for the real-time strategy genre. It includes a dedicated fog-of-war system that obscures map regions based on unit line-of-sight, alongside isometric pathfinding and navigati
Directs ground and air units in combat and terrain navigation while managing tactical counters against enemy forces.