2 repository-uri
Ability to modify simulation physics parameters dynamically during active execution.
Distinguishing note: No candidates cover the runtime adjustment of skeletal physics parameters.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Runtime Parameter Adjustment. Refine with filters or upvote what's useful.
Rebound este un framework de mișcare și motor de fizică Java conceput pentru a crea mișcări fizice naturale în animațiile interfețelor utilizator. Acesta funcționează ca o bibliotecă de fizică a resorturilor care modelează forțele și oscilațiile pentru a genera tranziții fluide în interfață. Framework-ul implementează designul de mișcare interactivă prin simularea dinamicii resorturilor din lumea reală și a forțelor fizice, în loc să utilizeze tranziții liniare. Acest lucru permite crearea unei mișcări organice în aplicațiile Java. Motorul gestionează animația bazată pe fizică prin simulări cu resorturi, utilizând integrarea discretă a pașilor de timp și bucle de actualizare independente de frame-uri. Utilizează dinamici bazate pe parametri, cum ar fi rigiditatea și rapoartele de amortizare, alături de interpolarea mișcării bazată pe stare pentru a determina poziția elementelor UI.
Allows configuration of movement feel by adjusting stiffness and damping ratios without changing simulation logic.
KawaiiPhysics is an Unreal Engine physics plugin that provides a skeletal mesh simulation tool for calculating pseudo-physics bone sway. It is designed to create natural movement for hair and clothing by controlling bone rotation based on stiffness and damping without requiring a full rigid body physics engine. The system features a character physics constraint framework and a runtime controller that allows for the dynamic adjustment of simulation parameters and external forces. It utilizes data-asset preset management to ensure consistent physics behavior across different characters and obje
Enables adjusting simulation settings and external forces dynamically via scripts or visual programming.