1 repository
Tools for creating and managing multiple isolated copies of a game project to facilitate parallel execution and testing.
Distinct from Editor Instance Control: None of the candidates cover game-engine-specific project cloning and instance management; they focus on media integrations, backend frameworks, or general UI editor control.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Project Instance Managers. Refine with filters or upvote what's useful.
ParrelSync este un instrument de testare multiplayer pentru Unity3D care permite simularea mai multor jucători prin lansarea unor instanțe paralele ale editorului pentru un singur proiect. Acesta funcționează ca un cloner de editor și manager de instanțe de proiect, permițând dezvoltatorilor să testeze interacțiunile de rețea în timp real fără a efectua build-uri complete. Sistemul creează copii oglindite ale editorului Unity3D și gestionează clonarea proiectului pentru a se asigura că fiecare instanță rulează în propriul mediu. Pentru a menține integritatea datelor, utilizează blocarea activelor în mod read-only și protecția activelor partajate pentru a preveni modificarea fișierelor originale ale proiectului de către instanțele clonate. Instrumentul oferă o interfață grafică pentru organizarea și ștergerea instanțelor editorului, precum și o interfață programatică pentru coordonarea stării și sincronizarea dependențelor de pachete între sesiuni. Include, de asemenea, utilitare pentru detectarea identității instanței și rutarea argumentelor din linia de comandă pentru a distinge între proiectul original și clonele sale.
Provides a graphical interface to organize and control cloned editor windows for parallel multiplayer testing.