3 repository-uri
Mechanisms for deferring callback execution to the next iteration of the event loop.
Distinct from Simulation Tick Callbacks: Distinct from Simulation Tick Callbacks: focuses on general event-loop scheduling in JavaScript runtimes, not game physics simulation ticks.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching game development · Event Loop Tick Scheduling. Refine with filters or upvote what's useful.
Provides a utility to schedule callbacks on the next tick of the event loop.
An asynchronous I/O and reactor event loop library for PHP, this project provides core primitives for coordinating non-blocking operations, managing system resources, and scheduling background tasks. The runtime executes concurrent operations by continuously running tick-based loop iterations that process pending timers, network streams, deferred callbacks, and system signals through efficient system-level polling mechanisms. The library coordinates event-driven execution using asynchronous timers for one-off or periodic tasks, next-tick deferred execution for breaking down workloads, and str
Coordinates asynchronous tasks through continuous tick-based loop iterations processing timers and streams.
Fluid Behavior Tree este un framework bazat pe cod pentru Unity, conceput pentru a gestiona comportamentele autonome ale personajelor prin structuri ierarhice de luare a deciziilor. Funcționează ca un motor de logică AI pentru jocuri care procesează comportamente complexe ale entităților prin traversarea grafurilor direcționate de noduri care returnează semnale de succes, eșec sau stare de rulare în timpul fiecărei actualizări de cadru. Biblioteca se distinge printr-un tipar de constructor fluent care permite dezvoltatorilor să definească structuri de arbori imbricate, secvențe și fluxuri de execuție paralelă în întregime prin metode de cod înlănțuibile. Această abordare pune accent pe modularitate, permițând crearea de module de comportament reutilizabile care pot fi compuse în sisteme AI mai mari și sofisticate. Framework-ul include o suită completă de instrumente pentru gestionarea ciclurilor de viață ale sarcinilor și extinderea funcționalității prin acțiuni, condiții și decoratori personalizați. Pentru a susține dezvoltarea, oferă instrumente de vizualizare în timp real în editorul Unity, permițând monitorizarea ierarhiilor de arbori active și depanarea fluxului logic în timpul jocului.
Processes the tree structure during each frame update to evaluate conditions and trigger actions for autonomous game entities.