6 repository-uri
Utilities for packaging and exporting game projects to multiple native and web-based gaming ecosystems.
Distinct from Multi-Format Asset Exports: Focuses on full project export for games rather than individual asset format conversion.
Explore 6 awesome GitHub repositories matching game development · Multi-Platform Export Tools. Refine with filters or upvote what's useful.
Cocos Engine is a cross-platform game engine designed for building high-performance 2D and 3D interactive experiences for web, mobile, and desktop platforms. It features a multi-backend rendering engine and a 2D and 3D physics simulator, utilizing a core architecture that combines a C++ runtime for performance with TypeScript for game logic scripting. The engine distinguishes itself through a multi-platform deployment system that packages projects for native operating systems and instant-play web ecosystems. Its graphics system supports multiple APIs, employing physically based rendering and
Exports projects to native platforms, web browsers, and instant gaming ecosystems from a single codebase.
Arnis is a web-based world builder and geographic data converter that translates open mapping and topographic data into three-dimensional digital maps. It functions as an OpenStreetMap terrain generator, converting real-world elevation and geographic data into playable 3D worlds. The project distinguishes itself by providing a browser-based interface for world generation, allowing users to select geographic areas and generate terrain without installing local software. It includes a cross-platform map exporter capable of producing world files compatible with various software versions and opera
Ships utilities for exporting generated world files to multiple native platforms and software versions.
This repository is a comprehensive collection of functional 2D and 3D demo projects and implementation samples for the Godot Game Engine. It serves as an interactive tutorial and reference library, providing a working codebase to demonstrate how to apply engine features in real-world scenarios. The collection focuses on practical implementation guides, covering a wide array of technical capabilities from basic engine fundamentals to advanced rendering and scripting techniques. It allows users to study the application of node-based composition, asset pipelines, and game logic through direct ex
Provides a comprehensive suite of tools to compile and package projects for Windows, macOS, Linux, Android, iOS, and Web.
Defold este un motor de jocuri cross-platform și un mediu de dezvoltare integrat (IDE) utilizat pentru a crea jocuri 2D și 3D pentru desktop, mobil și web. Acesta combină un IDE de dezvoltare a jocurilor pentru gestionarea activelor și a scenelor cu un sistem de build multi-platformă și un mediu de scripting bazat pe Lua. Motorul include un runtime headless specializat pentru găzduirea serverelor de joc și efectuarea de teste automate fără o interfață grafică. Suportă extensii native ale motorului, permițând integrarea codului personalizat de nivel scăzut în nucleu pentru a extinde funcționalitatea dincolo de interfața standard de scripting. Setul de instrumente acoperă automatizarea build-ului de jocuri pentru distribuția pe platforme precum Steam și Epic Games Store, alături de împachetarea activelor și gestionarea localizării proiectelor. Capabilitățile de dezvoltare includ debugging-ul jocurilor în timp real cu actualizări de stare live, analiza dimensiunii build-ului și teste automate de tip smoke testing.
Provides utilities for packaging and exporting game projects to native mobile devices and web browsers.
Redot Engine is a multi-platform 2D and 3D game engine that provides a unified editor interface for creating and publishing games across desktop, mobile, web, and console platforms. At its core, the engine uses a scene tree node architecture where game objects are organized hierarchically, with each node inheriting transforms and properties from its parent, and a scriptable node system that allows attaching GDScript, C#, or VisualScript code directly to nodes for custom behavior without recompiling. The engine distinguishes itself through an editor-embedded runtime that runs the game inside t
Publishes finished games to desktop, mobile, web, and console platforms from a single editor with one-click export workflows.
Kaiju este un motor de joc general purpose 2D și 3D construit cu limbajul de programare Go și API-ul grafic Vulkan. Servește ca un framework de joc cross-platform pentru desfășurarea aplicațiilor interactive pe Windows, Linux, Mac și Android. Motorul include un editor de joc integrat pentru compunerea scenelor, gestionarea resurselor și proiectarea shader-elor într-un spațiu de lucru vizual. Oferă un spațiu de lucru dedicat pentru proiectarea shader-elor care suportă hot-reloading în timp real, permițând vizualizarea instantanee a modificărilor fără a reporni aplicația. Framework-ul acoperă o gamă largă de sisteme de producție, inclusiv un motor de fizică pentru coliziuni 3D și un sistem audio spațial pentru simularea profunzimii și direcției sunetului. Alte capabilități includ animația de tip skeletal skinning, un sistem de efecte de particule și un sistem de fișiere virtual bazat pe tag-uri pentru organizarea texturilor, mesh-urilor și sunetelor. Proiectul oferă un toolchain de build pentru a exporta sursele Go și resursele în binare compatibile cu multiple sisteme de operare desktop și mobile.
Provides utilities for packaging and exporting game projects to multiple native operating systems.