2 repository-uri
Processes for converting game level layouts and metadata into structured formats for engine runtime.
Distinguishing note: None of the candidates cover the serialization of level design data specifically, rather than game state or notation.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Level Data Serialization. Refine with filters or upvote what's useful.
OpenLara este un motor de joc open-source și un emulator de jocuri clasice conceput pentru a încărca și executa fișierele de date originale ale jocurilor clasice de acțiune-aventură. Funcționează ca un runtime de joc cross-platform care permite activelor jocurilor legacy să ruleze pe hardware și sisteme de operare moderne. Motorul dispune de un sistem de fizică determinist folosind matematică în virgulă fixă pentru a asigura mișcarea și comportamentul consistent pe diferite medii hardware. Proiectul încorporează un sistem de entități bazat pe componente și un proces de încărcare a nivelurilor bazat pe date pentru a reconstrui geometria lumii și plasarea obiectelor. Suprafața sa tehnică acoperă detectarea coliziunilor bazată pe grid, blending-ul animațiilor bazat pe stare și un pipeline de randare abstractizat care separă logica de bază a jocului de API-ul grafic.
Reads original binary game files to reconstruct world geometry and object placements during runtime.
LDTK is a visual 2D level editor used for designing game worlds, layouts, and entities. It focuses on transforming visual map designs into structured JSON files for integration into game engines, while providing utilities to export level data into the Tiled TMX format for external compatibility. The tool integrates directly with Aseprite, allowing source artwork to be linked to the editor so that visuals update in real time as external image files are saved. It also features automated tile rendering that applies visual skinning rules based on predefined configurations to manage map aesthetics
Transforms visual map designs into structured JSON files specifically designed for integration into game engines.