8 repository-uri
Code snippets specifically demonstrating the implementation of classic software design patterns.
Distinct from Code Examples: Distinct from general Code Examples: focuses specifically on design pattern implementations rather than arbitrary programming tasks.
Explore 8 awesome GitHub repositories matching education & learning resources · Design Pattern Examples. Refine with filters or upvote what's useful.
This is a reference collection of reusable JavaScript code examples that demonstrate classic software design patterns. The project provides practical implementations of creational patterns like Singleton and Factory, structural patterns such as Adapter and Decorator, and behavioral patterns including Observer, Strategy, and Command. The documentation is organized around runnable code examples that show each pattern's structure and usage, serving as a practical guide for applying these solutions to recurring software architecture problems. The collection covers the three main categories of des
Provides JavaScript code snippets demonstrating practical implementations of software design patterns.
Acest proiect este o colecție de kit-uri UI de înaltă fidelitate, exemple de tipare de design și galerii de componente reutilizabile pentru diverse medii de dispozitive. Oferă o galerie de interfețe frontend pentru ecrane de dashboard și magazine, alături de o bibliotecă de implementări profesionale de interfață utilizator și widget-uri reutilizabile. Repository-ul funcționează ca un kit UI cross-platform conceput pentru medii mobile, web și desktop. Include exemple de cod specifice care demonstrează cum să implementezi layout-uri complexe și tipare de navigare. Proiectul acoperă dezvoltarea de layout-uri de interfață responsive, rutarea paginilor bazată pe stivă și sisteme de navigare interactive. Include, de asemenea, implementări pentru fluxuri de lucru de onboarding al utilizatorilor și o bibliotecă personalizată de componente cu widget-uri stateless și stateful.
Provides concrete code examples for implementing complex UI and navigation patterns in Flutter.
Acest proiect este o colecție de implementări de referință și componente experimentale de interfață utilizator (UI). Servește ca o galerie de exemple care demonstrează animații avansate, randare grafică personalizată și tehnici de interacțiune non-standard. Repository-ul oferă showcase-uri pentru mișcări de înaltă fidelitate, inclusiv transformări 3D, animații de secvențe de imagini și tranziții fluide între pagini. Include o bibliotecă de experimente grafice care utilizează desenul pe canvas și vectori pentru a randa sisteme de particule și vizualizări de date. Suprafața de implementare acoperă o gamă de capabilități UI avansate, cum ar fi randarea de obiecte 3D imersive și componente de navigare interactive. Include, de asemenea, tipare pentru gestionarea formularelor complexe multi-parte cu validare dinamică și instrumente interactive de vizualizare a datelor pentru randarea de grafice și diagrame.
Demonstrates advanced layout and interaction techniques through a collection of experimental UI implementations.
Acest proiect este o bibliotecă de exemple de arhitectură software C# și o referință pentru tipare de programare a jocurilor implementate special pentru motorul Unity. Oferă o colecție de tipare Gang of Four și tipare specializate de programare a jocurilor pentru a organiza componentele software și a îmbunătăți scalabilitatea codului. Implementarea acoperă tipare structurale și comportamentale utilizate pentru a gestiona starea și performanța în simulările de jocuri în timp real. Se concentrează pe traducerea tiparelor de design teoretice în cod funcțional pentru a îmbunătăți mentenabilitatea și structura sistemului. Arhitectura include tipare pentru încapsularea acțiunilor, crearea de obiecte și mesagerie de evenimente, precum și sisteme pentru gestionarea stării, mașini cu stări finite (FSM) și schimbarea comportamentului. Utilizează, de asemenea, decuplarea bazată pe interfețe pentru a reduce dependențele dintre clase.
Provides practical code examples demonstrating architectural design patterns specifically within the Unity engine.
This repository is a Java language educational resource and coding standards reference. It provides a collection of runnable source code examples that illustrate industry standard design patterns, effective programming techniques, and API design principles. The codebase serves as a practical implementation of recommended solutions for common pitfalls in Java development. It uses standalone runnable classes and executable entry points to demonstrate software engineering patterns and maintainable architecture. The project is implemented using pure Java and standard library features, with logic
Provides code snippets specifically demonstrating the implementation of classic software design patterns in Java.
Acest proiect servește drept resursă educațională și referință tehnică pentru implementarea tiparelor clasice de design software în limbajul de programare Ruby. Oferă o colecție curatoriată de exemple de cod care demonstrează cum să aplici tipare de design comportamentale, creaționale și structurale pentru a rezolva probleme comune de dezvoltare software. Repository-ul se distinge prin concentrarea pe intersecția dintre principiile de design consacrate și mecanismele unice ale limbajului Ruby. Acesta ilustrează cum să folosești „dynamic method dispatch”, „duck typing” și compoziția bazată pe mixin-uri pentru a crea cod modular și reutilizabil. Prin aplicarea acestor tipare, dezvoltatorii pot îmbunătăți mentenabilitatea și scalabilitatea aplicațiilor, reducând în același timp datoria tehnică prin refactorizare eficientă și organizare structurală. Colecția acoperă o gamă largă de abordări arhitecturale, inclusiv tehnici pentru gestionarea instanțierii obiectelor, simplificarea relațiilor complexe din sistem și decuplarea comunicării între obiecte. Aceste exemple traduc conceptele abstracte de design în implementări concrete și idiomatice în Ruby, oferind un ghid practic pentru structurarea sistemelor orientate pe obiecte.
Provides a curated collection of code implementations demonstrating classic software design patterns in Ruby.
Acest proiect oferă o colecție de modele arhitecturale și abordări structurale concepute pentru a organiza logica jocurilor în motorul Unity. Servește drept referință pentru implementarea modelelor de design software reutilizabile care decuplează componentele sistemului și gestionează cicluri de viață complexe ale obiectelor în software-ul interactiv. Repository-ul demonstrează cum să aplici modele de design specifice pentru a îmbunătăți mentenabilitatea și scalabilitatea codului. Acesta acoperă tehnici pentru încapsularea input-urilor utilizatorului în obiecte de tip command, gestionarea comportamentelor entităților prin mașini de stare și facilitarea comunicării între componente independente folosind mesagerie bazată pe observer. Dincolo de aceste modele de bază, proiectul include implementări pentru optimizarea utilizării memoriei prin object pooling și abstractizarea creării obiectelor prin clase de tip factory. Aceste exemple ilustrează cum să separi datele de logică și să structurezi codul pentru a reduce dependențele directe între modulele sistemului. Repository-ul este documentat prin exemple practice de cod care demonstrează aceste modele într-un context funcțional.
Demonstrates architectural patterns and best practices for organizing game logic within the Unity engine.
Acest proiect servește drept implementare de referință pentru aplicarea principiilor de clean architecture într-un mediu C#. Demonstrează cum să structurezi aplicațiile enterprise prin organizarea codului în straturi concentrice, independente, care izolează logica de business de infrastructura externă, framework-uri și preocupările legate de baza de date. Codul ilustrează aplicarea domain-driven design pentru a centra logica software în jurul entităților și regulilor de business. Utilizează decuplarea bazată pe interfețe și inversarea dependențelor pentru a se asigura că politicile de nivel înalt rămân ignorante față de detaliile de implementare de nivel scăzut, facilitând mentenanța și testabilitatea pe termen lung. Pentru a gestiona accesul la date, proiectul folosește repository pattern pentru a abstractiza tehnologiile de stocare. Această abordare decuplează stratul de domeniu de mecanismele specifice de persistență, permițând înlocuirea furnizorilor de date fără a necesita modificări ale logicii de bază a aplicației. Dependency injection este utilizat pe scară largă pentru a gestiona ciclurile de viață ale obiectelor și interconectarea componentelor.
Demonstrates the application of separation of concerns and dependency inversion through concrete code examples.