21 repository-uri
Mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Distinct from Object Storage Persistence: Candidates focus on remote object storage or ORM mapping, not local serialization of arbitrary data structures.
Explore 21 awesome GitHub repositories matching data & databases · Object Persistence. Refine with filters or upvote what's useful.
Instantiator is a PHP library designed to create class instances without invoking their constructors. It uses the PHP Reflection API to allocate objects in memory and initialize them in a predefined state, bypassing standard constructor logic. The project functions as a data hydration tool and a testing helper. It enables the population of PHP objects from external data sources by mapping values directly to properties, regardless of whether those properties are public, protected, or private. This capability allows for the generation of objects in specific internal states for unit tests withou
Saves complex in-memory PHP data structures to persistent storage.
Doctrine ORM is a PHP object-relational mapper that connects application objects to relational database tables. It uses the data mapper and identity map patterns to decouple the in-memory object model from the database schema, allowing developers to manage data persistence without writing manual SQL. The project features a dedicated object-oriented query language and programmatic builder for retrieving data based on entities rather than tables. It implements a unit-of-work system to track object changes during a request and synchronize them via atomic transactions. The capability surface inc
Allows saving and retrieving data without writing manual SQL by mapping objects to storage.
Torch7 is a scientific computing environment and tensor computation library used for deep learning research and numerical analysis. It functions as a Lua-based framework for training neural networks and learning agents, providing a toolkit for implementing architectures and training through reinforcement learning algorithms. The project is distinguished by its tight integration with C, utilizing a binding layer to map high-level scripting to low-level C structures for direct memory access. It supports hardware-accelerated computation by offloading linear algebra and convolution operations to
Allows saving and loading arbitrary data structures to disk to preserve state and share data.
MJExtension is a JSON serialization library and model mapping framework used to convert data between JSON strings and structured model objects. It functions as an object data mapper that handles the encoding and decoding of complex object hierarchies for network transmission and storage. The framework is a non-intrusive data mapper that uses reflection and runtime inspection to map raw data strings to application objects. This approach allows for data transformation without requiring base class inheritance, decorators, or extensions to the underlying model classes. The system supports recurs
Saves and retrieves complex in-memory model structures to persistent storage.
This project is a Go library and runtime for loading and managing eBPF programs and maps. It provides a bytecode loader and kernel interface to inject instructions into kernel hooks for system-level execution and observability across both Linux and Windows operating systems. The library features a relocation engine and tooling to ensure program compatibility across different kernel versions and distributions. It supports portable deployment by embedding compiled objects for multiple CPU architectures into a single binary and provides the ability to load signed system drivers on Windows. The
Creates and manages persistent objects on the filesystem to survive process termination.
Flashlight este o bibliotecă C++ standalone de machine learning și tensori, utilizată pentru construirea și antrenarea rețelelor neuronale. Aceasta funcționează ca un framework cuprinzător de rețele neuronale și motor de diferențiere automată, oferind instrumentele necesare pentru a construi grafuri de calcul și a calcula gradienții prin backpropagation. Proiectul servește drept framework de antrenare distribuită, utilizând operațiuni all-reduce pentru a sincroniza gradienții și parametrii pe mai multe noduri de calcul și dispozitive. Se distinge prin integrarea profundă a manipulării de înaltă performanță a tensorilor, interoperabilitatea nativă a memoriei dispozitivului și un sistem pentru sincronizarea ponderilor între workerii distribuiți pentru a accelera antrenarea modelelor la scară largă. Framework-ul acoperă o gamă largă de capabilități de deep learning, inclusiv compoziția modulară a straturilor pentru proiectarea arhitecturilor complexe precum blocuri reziduale și celule recurente. Oferă utilitare extinse de gestionare a datelor pentru ingestie și prefetching, alături de sisteme de serializare pentru persistența stărilor modelelor. În plus, include o suită de instrumente de monitorizare și observabilitate pentru urmărirea metricilor de antrenare și măsurarea erorilor de secvență. Biblioteca este implementată în C++.
Provides mechanisms to save and load individual class members and instances to preserve state between executions.
Flashlight este o bibliotecă C++ de machine learning și un framework de deep learning conceput pentru construirea și antrenarea rețelelor neuronale. Acesta funcționează ca o bibliotecă de manipulare a tensorilor și un motor de diferențiere automată care urmărește operațiunile pentru a calcula gradienții prin backpropagation pentru optimizarea modelului. Proiectul se distinge prin rolul său de framework de antrenare distribuită, utilizând sincronizarea gradienților all-reduce și medii distribuite pentru a scala workload-urile de machine learning pe mai multe noduri și dispozitive. Dispune de o interfață de memorie agnostică față de backend și gestionare bazată pe RAII pentru a decupla operațiunile cu tensori de hardware-ul fizic. Framework-ul acoperă o suprafață largă de capabilități, inclusiv construcția de arhitecturi de rețele neuronale cu straturi convoluționale, liniare și recurente. Oferă utilitare extinse pentru algebră tensorială, gestionarea și batching-ul seturilor de date, serializare binară versionată pentru stările modelelor și instrumente de monitorizare pentru urmărirea metricilor de antrenare și a utilizării memoriei.
Provides mechanisms for persisting and restoring complex in-memory objects to maintain state across executions.
protobuf-net este un framework de serializare binară și o bibliotecă .NET care implementează specificația Protocol Buffers. Funcționează ca un instrument de serializare bazat pe schemă și un mapper de date contract-first, convertind grafuri complexe de obiecte într-un format binar compact pentru stocare și transmisie în rețea. Biblioteca permite schimbul de date cross-platform și rețelistica de înaltă performanță prin reducerea dimensiunilor payload-ului și a timpului de procesare. Suportă în mod specific persistența ierarhiei obiectelor, permițând serializarea și reconstrucția structurilor complexe de clase care includ moștenirea și tipurile derivate. Proiectul acoperă capabilități de bază, inclusiv serializarea și deserializarea datelor binare, generarea de clase bazată pe schemă și gestionarea moștenirii tipurilor prin identificatori unici. Oferă mecanisme pentru maparea structurilor de date prin atribute statice sau configurații dinamice de runtime.
Provides mechanisms for saving and restoring complex .NET class structures, including inherited types.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Saves and loads object properties to binary or XML via declared attributes for durable game state.
ActiveAndroid is an object-relational mapper and data persistence library for Android. It serves as a high-level wrapper for SQLite databases, translating database records into class instances to facilitate data manipulation. The library enables data persistence without the need to write manual SQL queries. It maps database rows to Java objects, allowing records to be saved, retrieved, and deleted using object-oriented methods. The toolkit covers local mobile data storage and database management, providing a layer that links database table structures to specific object properties.
Allows saving complex in-memory data structures to persistent storage using object-oriented methods.
ObjectBox Java is an embedded NoSQL object database for Java and Android that stores data objects directly without relational mapping. It functions as a native-process storage engine, allowing applications to persist plain Java or Kotlin classes as entities. The project distinguishes itself with an on-device vector database capability, utilizing HNSW indexes to perform approximate nearest neighbor searches and semantic similarity queries. It also includes a locally hosted web-based browser for visualizing data objects, schemas, and dependency diagrams. The database covers a broad range of da
Persists lists and arrays of fixed-type values and binary blobs directly within a data object.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework marks managed objects as global so the .NET garbage collector does not reclaim them while the game still holds references.
Joblib este o suită de utilitare pentru paralelizarea sarcinilor de calcul și optimizarea stocării seturilor de date numerice mari și a rezultatelor funcțiilor. Acesta funcționează ca o bibliotecă de calcul paralel și un wrapper de multiprocesare care distribuie execuția funcțiilor pe mai multe nuclee CPU pentru a accelera sarcinile independente și buclele de calcul. Proiectul oferă un framework de caching pe disc care persistă output-urile funcțiilor costisitoare pe sistemul de fișiere, reevaluându-le doar atunci când argumentele de intrare se modifică. Se specializează în continuare în serializarea matricelor numerice mari, utilizând compresia eficientă și maparea memoriei pentru a optimiza stocarea și recuperarea seturilor de date masive. Toolkit-ul include capabilități pentru maparea funcțiilor paralele și utilizarea backend-urilor de execuție pluggable pentru a controla modul în care sarcinile sunt distribuite pe hardware-ul disponibil. Stratul său de stocare acoperă persistența obiectelor complexe și compresia transparentă pentru datele serializate.
Provides mechanisms for saving and loading complex in-memory Python objects and arrays to persistent storage.
MongoEngine este un object-document mapper Python care traduce înregistrările bazei de date în obiecte pentru a oferi o interfață orientată pe obiecte pentru persistența datelor. Servește ca manager de documente și validator de schemă pentru MongoDB, mapând clasele la documente pentru a impune tipuri de date și reguli de validare. Proiectul oferă un sistem de queryset lazy-loaded pentru filtrarea, sortarea și agregarea colecțiilor folosind sintaxa Pythonic. Gestionează structuri de date complexe prin funcții precum moștenirea documentelor, gestionarea recursivă a documentelor încorporate și legarea obiectelor bazată pe referințe. Biblioteca acoperă capabilități largi, inclusiv migrarea schemei, căutarea full-text și gestionarea fișierelor binare mari prin sistemul de fișiere GridFS. Include, de asemenea, instrumente pentru optimizarea indexului bazei de date, profilarea performanței interogărilor și hook-uri de ciclu de viață bazate pe semnale pentru a automatiza logica în timpul evenimentelor documentului.
Creates and updates documents in the database by persisting object attributes.
AdalFlow este un framework de agenți AI autonomi și o bibliotecă de aplicații LLM concepută pentru construirea de fluxuri de lucru modulare. Servește ca interfață agnostic-model și orchestrator de pipeline-uri RAG, permițând utilizatorilor să dezvolte agenți ReAct care utilizează raționamentul iterativ și execuția de instrumente externe pentru a rezolva sarcini complexe. Proiectul se distinge printr-un sistem de optimizare a prompt-urilor care utilizează gradient descent textual pentru a rafina automat template-urile de prompt și exemplele few-shot. Acesta tratează feedback-ul modelului ca pe un semnal diferențiabil, permițând o formă de backpropagation pentru LLM-uri pentru a îmbunătăți iterativ calitatea output-ului pe baza metricilor de evaluare. Framework-ul acoperă o suprafață largă de capabilități, inclusiv retrieval-augmented generation cu căutare semantică vectorială și reranking, urmărirea execuției bazată pe span pentru observabilitate și parsare structurată bazată pe schemă. Oferă un strat de comunicare unificat pentru numeroși furnizori de modele proprietare și open-source și suportă conversia funcțiilor Python în interfețe standardizate de instrumente. Sistemul este implementat în Python și se integrează cu MLflow pentru urmărirea și analiza fluxurilor de lucru.
Saves and loads Python objects using JSON, CSV, and Pickle formats to persist application state.
Acest proiect este o bază de cunoștințe personală bazată pe markdown și un jurnal de învățare digital utilizat pentru a stoca notițe și rezumate din cărți și literatură tehnică. Acesta servește drept depozit de rezumate de lectură și bibliotecă de referință tehnică pentru arhivarea ideilor principale și a cunoștințelor din materiale non-ficțiune și profesionale. Colecția funcționează ca o grădină digitală pentru curarea ideilor din cărți, articole și videoclipuri. Se concentrează în mod specific pe distilarea modelelor arhitecturale complexe, a conceptelor tehnice și a principiilor de leadership profesional într-un format căutabil pentru referință pe termen lung. Depozitul organizează, de asemenea, cunoștințele personale prin colectarea de framework-uri de gândire reutilizabile, modele mentale și instrumente de luare a deciziilor profesionale. Include un sistem pentru urmărirea progresului lecturii prin gestionarea listelor de lucrări finalizate și în curs de desfășurare.
Stores technical references on mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Acest proiect este o bibliotecă de persistență a obiectelor și un strat de abstractizare pentru maparea datelor. Oferă un set de interfețe partajate și clase de bază concepute pentru a decupla logica de domeniu de implementările specifice de mapare a obiectelor, separând stratul de business de implementarea accesului la date. Biblioteca include un instrument de gestionare a schemei bazei de date și de migrare pentru definirea, versionarea și implementarea actualizărilor incrementale ale structurilor de date în diferite medii. De asemenea, funcționează ca un mapper pentru baze de date de documente, traducând stările obiectelor în formate structurate pentru stocare și regăsire. Sistemul acoperă o gamă largă de capabilități de persistență, inclusiv gestionarea colecțiilor de obiecte și capacitatea de a instanția obiecte fără a apela constructori pentru a restaura starea. Include, de asemenea, utilitare pentru versionarea schemei bazei de date și dispecerizarea de evenimente personalizate pentru a permite componentelor decuplate să reacționeze la schimbările de persistență.
Defines shared interfaces for saving and retrieving complex objects from persistent data stores.
This project is a C++ learning resource and study guide consisting of structured notes and programming examples. It provides practical implementations and exercise solutions covering core language syntax, data types, and control flow. The repository features specialized samples for object-oriented design, including class inheritance, polymorphism, and abstract classes. It includes demonstrations of memory management techniques such as dynamic allocation, move semantics, and placement new, as well as template programming examples for creating generic functions and data structures. The codebas
Implements serialization for a hierarchy of derived objects using type identifiers for restoration.
Odin Serializer este un framework conceput pentru motorul de joc Unity pentru a converti grafuri de obiecte complexe în formate binare sau JSON persistente. Oferă un sistem pentru salvarea și încărcarea structurilor de clasă complicate, inclusiv generice imbricate și tipuri polimorfice, menținând în același timp integritatea structurală a datelor. Framework-ul se distinge prin suportul pentru compilarea ahead-of-time, generând metadatele de tip necesare în timpul procesului de build pentru a asigura funcționalitatea pe platformele care restricționează reflexia la runtime. Se integrează direct cu ciclul de viață al motorului Unity, permițând serializarea tipurilor specifice motorului și gestionarea referințelor externe de active prin identificatori unici persistenți. Utilizatorii pot defini politici de serializare granulare pentru a controla ce membri ai clasei sunt incluși sau excluși în timpul procesului de conversie. Această capabilitate permite optimizarea stocării și transmisiei datelor prin asigurarea faptului că sunt procesate doar informațiile necesare, în timp ce motorul subiacent gestionează maparea recursivă a ierarhiilor complexe de moștenire.
Hooks into native persistence workflows to inject custom data and handle complex engine-managed types.
Realm Kotlin is a local, object-oriented NoSQL database engine designed for Kotlin Multiplatform applications. It enables developers to persist structured application data directly as objects, eliminating the need for traditional relational table structures while ensuring information remains accessible during offline periods. The library distinguishes itself through a compiler-plugin-based architecture that maps standard language classes to database models at compile time. It utilizes zero-copy memory mapping and a lazy-loading query engine to manage data efficiently, while a shared C++ core
Facilitates saving structured application objects to a local database for offline access and cross-platform synchronization.