1 repository
Frameworks for writing game actor variables and user profiles to disk in binary format for efficiency.
Distinct from Auto-Save Systems: Candidates focus on save-game initialization or versioning, not the serialization mechanism itself.
Explore 1 awesome GitHub repository matching data & databases · Binary Game State Serialization. Refine with filters or upvote what's useful.
ActionRoguelike este un proiect de joc cooperativ third-person construit cu C++ și Unreal Engine. Funcționează ca o aplicație networked care utilizează o arhitectură de replicare pentru a sincroniza stările personajelor și lupta între mai mulți clienți. Proiectul implementează un framework de performanță orientat pe date care utilizează object pooling și încărcarea asincronă a activelor pentru a optimiza utilizarea memoriei și frame rate-ul. Dispune de un sistem AI bazat pe behavior trees combinat cu interogări de mediu pentru a conduce luarea deciziilor autonome ale NPC-urilor și lupta, alături de un framework de serializare binară pentru salvarea variabilelor actorilor și a profilurilor utilizatorilor pe disc. Codul sursă acoperă capabilități de nivel înalt, inclusiv mecanici de luptă, gestionarea stării personajelor RPG și design de interfață utilizator bazat pe evenimente. De asemenea, încorporează tehnici de optimizare a performanței, cum ar fi limitarea animațiilor (throttling) și gestionarea entităților orientată pe date pentru a manipula un volum mare de obiecte.
Implements a serialization framework that writes actor variables and user profiles to disk to preserve world state.