awesome-repositories.com
Blog
MCP
awesome-repositories.com

Descoperă cele mai bune repository-uri open source cu căutare AI.

ExploreazăCăutări recomandateAlternative open-sourceSoftware self-hostedBlogHartă site
ProiectServer MCPDespreCum realizăm clasamentulPresă
LegalConfidențialitateTermeni
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

2 repository-uri

Awesome GitHub RepositoriesPoint Attribute Management

Systems for organizing and storing n-dimensional attributes associated with 3D points.

Distinct from Point Cloud: Focuses on the management of attributes per point, rather than general point cloud viewing or AI processing.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching part of an awesome list · Point Attribute Management. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Point Attribute Management GitHub Repositories

Găsește cele mai bune repo-uri cu AI.Vom căuta cele mai potrivite repository-uri folosind AI.
  • google/dracoAvatar google

    google/draco

    7,357Vezi pe GitHub↗

    Draco is a library and toolset for compressing, transcoding, and decoding 3D geometric meshes and point cloud data. Its primary purpose is to reduce storage size and transmission bandwidth for 3D assets. The project includes a geometry optimizer specifically for glTF file containers to reduce asset footprints. It also features a hardened decoder designed to process malformed or untrusted 3D geometric data safely to prevent memory corruption and crashes. The software covers a broad range of 3D data processing capabilities, including geometric data reconstruction, point attribute management, a

    Stores and organizes n-dimensional point data by associating sets of attributes with individual points.

    C++
    Vezi pe GitHub↗7,357
  • tixl3d/tixlAvatar tixl3d

    tixl3d/tixl

    5,004Vezi pe GitHub↗

    Tixl este un motor de grafică în mișcare bazat pe noduri și un instrument de generare procedurală utilizat pentru a crea geometrie 3D și shadere. Utilizează un graf aciclic direcționat de operatori și nuclee de calcul accelerate prin GPU pentru a genera forme 3D complexe, în special prin utilizarea funcțiilor de distanță semnată (signed distance functions) și a simulărilor de particule. Motorul este extrem de extensibil printr-un framework de dezvoltare C# care suportă reîncărcarea la cald a codului (hot code reloading), permițând injectarea logicii personalizate a operatorilor în runtime-ul activ fără repornire. Se distinge, de asemenea, ca un controler de iluminare, capabil să traducă atributele spațiale 3D și rotațiile în protocoale DMX și ArtNet pentru a controla echipamentele fizice de scenă. Platforma acoperă o gamă largă de capabilități, inclusiv vizualizarea audio-reactivă prin analiză FFT, animația prin keyframe-uri și procedurală, și controlul extern în timp real prin integrarea MIDI și OSC. Pipeline-ul său de randurare suportă randarea bazată pe fizică (PBR) și construcția de shadere personalizate, în timp ce mediul oferă instrumente pentru projection mapping și implementarea de executabile standalone. Proiectul oferă un CLI pentru construirea aplicațiilor și o suprafață de dezvoltare pentru crearea de extensii C#.

    Allows assignment of specific values to scale and effect vectors for individual 3D points.

    C#animationdesigndirectx
    Vezi pe GitHub↗5,004
  1. Home
  2. Part of an Awesome List
  3. Databases & Data
  4. Point Cloud
  5. Point Attribute Management