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16 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesLogic Encapsulation Interfaces

Explicit public interface definitions for code modules to restrict internal access.

Distinct from Module Encapsulation Patterns: Distinct from Module Encapsulation Patterns: focuses on the explicit interface definition for security rather than general structural visibility.

Explore 16 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Logic Encapsulation Interfaces. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Logic Encapsulation Interfaces GitHub Repositories

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  • nim-lang/nimAvatar de nim-lang

    nim-lang/Nim

    18,071Ver en GitHub↗

    Nim is a statically typed, compiled systems programming language designed for high performance and cross-platform development. It translates high-level source code into C, C++, or JavaScript, allowing developers to produce efficient native binaries or web-compatible scripts from a single codebase. The language emphasizes a clean, indentation-based syntax that simplifies code hierarchy while maintaining the power of a full-featured systems language. What distinguishes Nim is its robust metaprogramming framework, which allows developers to inspect, modify, and generate code structures during th

    Simulates interface-like behavior by bundling closures within objects to encapsulate logic.

    Nimcompilerefficienthacktoberfest
    Ver en GitHub↗18,071
  • rust-lang/bookAvatar de rust-lang

    rust-lang/book

    17,930Ver en GitHub↗

    The Rust Programming Language Book is the official technical guide and educational resource for the Rust language. It provides a comprehensive walkthrough of the language's design, focusing on its core identity as a systems programming language that enforces memory safety and high-performance execution without the need for a garbage collector. The project is distinguished by its focus on ownership, borrowing, and lifetime tracking, which allow the compiler to verify memory safety and thread safety at compile time. It covers the language's unique approach to zero-cost abstractions, including t

    Provides explicit public interface definitions to restrict access to internal data and logic.

    Rustbookmdbookrust
    Ver en GitHub↗17,930
  • acdlite/recomposeAvatar de acdlite

    acdlite/recompose

    14,801Ver en GitHub↗

    Recompose is a suite of toolsets for implementing higher-order component composition, context extraction, render optimization, and external state integration. It provides a library of utilities to wrap components in reusable logic and behavioral layers, allowing developers to chain functional wrappers and reduce nesting within a component tree. The project focuses on the composition of functional wrappers to inject properties and behavior into components. It includes a set of helpers for extracting values from component context and passing them as direct properties, as well as tools for integ

    Groups recurring layout or data patterns into reusable interfaces for a consistent application look and feel.

    JavaScript
    Ver en GitHub↗14,801
  • retejs/reteAvatar de retejs

    retejs/rete

    12,077Ver en GitHub↗

    Rete is a framework for building interactive, node-based visual interfaces and dataflow programming environments. It provides a core engine that processes directed graphs, allowing developers to define modular logic where nodes represent operations and connections represent the flow of data or control. By decoupling the graph logic from the user interface, the framework enables the creation of custom visual editors that can be integrated into various frontend component libraries. The project distinguishes itself through a highly extensible, signal-driven architecture that supports complex req

    Encapsulates complex node-based logic into reusable modules that can be embedded as single nodes within larger graphs.

    TypeScriptdataflow-programmingflow-based-programminggraph-editor
    Ver en GitHub↗12,077
  • nasa/fprimeAvatar de nasa

    nasa/fprime

    10,766Ver en GitHub↗

    F Prime es un framework basado en componentes diseñado para el desarrollo y despliegue de software embebido y de vuelo espacial. Proporciona una arquitectura modular que desacopla la lógica del software de las interfaces de comunicación, permitiendo a los desarrolladores definir estructuras de sistema mediante un lenguaje de modelado específico del dominio. Este enfoque basado en modelos permite la generación automática de código, asegurando la consistencia en topologías de sistemas complejos mientras mantiene estrictos contratos de interfaz entre los módulos de software. El framework se distingue por su sistema de compilación integrado y su suite de operaciones de datos en tierra. Automatiza todo el ciclo de vida del software embebido, desde la compilación cruzada y la gestión de dependencias hasta la generación de interfaces de telemetría y comandos. Al proporcionar un entorno unificado tanto para el software de vuelo a bordo como para la monitorización en tierra, facilita la integración, las pruebas y el mando y control de sistemas embebidos distribuidos en diversas plataformas de hardware. Más allá de su arquitectura central, el proyecto incluye herramientas integrales para la observabilidad del sistema, incluyendo visualización de telemetría en tiempo real, registro de eventos y trazado de diagnóstico. Soporta una amplia gama de escenarios de despliegue, desde entornos bare-metal hasta sistemas operativos en tiempo real, y proporciona mecanismos para la gestión de memoria, modelado de comportamiento basado en estados y ejecución de tareas asíncronas. El proyecto se mantiene como un repositorio en C++ con documentación extensa y soporte de sistema de compilación para el desarrollo multiplataforma.

    Wraps external library logic within a component to provide a standardized interface for other system parts.

    C++componentscppembedded
    Ver en GitHub↗10,766
  • bxcodec/go-clean-archAvatar de bxcodec

    bxcodec/go-clean-arch

    10,118Ver en GitHub↗

    This project is a boilerplate and template for Go applications implementing Clean Architecture. It provides a standardized project structure designed to organize code into decoupled layers, ensuring that core business logic remains independent of databases, frameworks, and user interfaces. The implementation focuses on a domain-driven design that utilizes dependency injection and the repository pattern to abstract data storage. It enforces architectural boundaries through internal package encapsulation and layer-based dependency inversion. The project includes a development toolchain that au

    Implements internal package restrictions to ensure implementation details remain hidden from external consumers.

    Goarchitecturearticleclean-architecture
    Ver en GitHub↗10,118
  • github/octiconsAvatar de github

    github/octicons

    8,704Ver en GitHub↗

    Octicons es una librería de gráficos vectoriales escalables hechos a mano y un conjunto de iconos de sistema de diseño estandarizado. Proporciona una colección de archivos SVG optimizados y símbolos visuales destinados a su uso en interfaces web para mantener una identidad unificada en los diseños de productos digitales. La librería encapsula gráficos vectoriales dentro de envoltorios de framework para gestionar programáticamente las propiedades de estilo y accesibilidad. Emplea una especificación impulsada por el sistema de diseño y un pipeline de activos basado en SVG para garantizar un renderizado consistente y una alta claridad en diferentes resoluciones de pantalla. El proyecto cubre la gestión de activos SVG y la iconografía de interfaces web, utilizando el mapeo de rutas basado en coordenadas y el escalado restringido por viewbox para mantener las proporciones. Admite la generación de SVG agnóstica al framework para permitir que los gráficos sean consumidos por varios motores de renderizado.

    Provides framework-specific wrappers around vector graphics to programmatically manage styling and accessibility properties.

    JavaScript
    Ver en GitHub↗8,704
  • kaisery/trpl-zh-cnAvatar de KaiserY

    KaiserY/trpl-zh-cn

    5,501Ver en GitHub↗

    Este proyecto es un recurso educativo localizado para aprender el lenguaje de programación Rust, proporcionando una guía completa y especificaciones técnicas traducidas al chino simplificado. Sirve como una herramienta de instrucción para estudiar los modismos del lenguaje, la gestión de memoria y los sistemas de tipos. El repositorio se centra en la localización de documentación de software, convirtiendo las guías oficiales al chino simplificado para aumentar la accesibilidad para hablantes no nativos de inglés. Utiliza un sistema basado en markdown para organizar el contenido y soporta la exportación a múltiples formatos como HTML estático, PDF y EPUB para visualización web y offline. El contenido cubre una amplia gama de dominios técnicos de Rust, incluyendo primitivas de gestión de memoria como ownership y borrowing, diseño avanzado del lenguaje involucrando traits y generics, y estrategias integrales de manejo de errores. También detalla fundamentos de programación, modelado de datos y el uso de herramientas de productividad para desarrolladores para la gestión de builds y dependencias.

    Rust defines public interfaces and private sections to hide internal logic and reduce cognitive load.

    Markdownpdfrust-booktypst
    Ver en GitHub↗5,501
  • liangxiegame/qframeworkAvatar de liangxiegame

    liangxiegame/QFramework

    5,163Ver en GitHub↗

    QFramework is a Unity game architecture framework designed to separate presentation, system, and data logic. It implements a layered software architecture to manage complex game states and provides a game engine utility library to reduce boilerplate code. The framework is centered on the Command Query Responsibility Segregation pattern, which separates data modification commands from data retrieval queries. It utilizes a dependency injection container to manage the lifecycles and resolution of singletons and modular components, alongside an event-driven system for state synchronization to pre

    Provides a dedicated utility layer that encapsulates low-level APIs for networking and storage.

    C#frameworksgame-devgodot
    Ver en GitHub↗5,163
  • vuejs/v2.vuejs.orgAvatar de vuejs

    vuejs/v2.vuejs.org

    4,981Ver en GitHub↗

    Este es el sitio web de documentación integral para el framework de JavaScript progresivo Vue 2. Sirve como referencia técnica y guía de desarrollo para construir interfaces de usuario reactivas y aplicaciones de una sola página. El sitio proporciona una referencia detallada de la API de JavaScript y un directorio de componentes web. Cubre la implementación de arquitecturas basadas en componentes, gestión de estado reactivo y el uso de un DOM virtual para sincronizar el estado de la aplicación con el navegador. La documentación detalla capacidades que incluyen enrutamiento del lado del cliente, manipulación declarativa del DOM y optimizaciones de compilación frontend como renderizado del lado del servidor y precompilación de plantillas. También explica el enfoque del framework para la sincronización de estado, ciclos de vida de componentes y el uso de directivas personalizadas. El contenido se mantiene como una colección de tutoriales y especificaciones, con documentación editada a través de Markdown.

    Implements a pattern for bundling templates, logic, and styles into single-file components for better modularity.

    JavaScript
    Ver en GitHub↗4,981
  • gopl-zh/gopl-zh.github.comAvatar de gopl-zh

    gopl-zh/gopl-zh.github.com

    4,958Ver en GitHub↗

    Este proyecto es una traducción al chino de una guía completa sobre el lenguaje de programación Go. Sirve como un recurso educativo localizado y un manual técnico diseñado para proporcionar orientación sobre la sintaxis del lenguaje, su diseño y el desarrollo de software. El recurso cubre una amplia gama de educación sobre el lenguaje Go, incluida la implementación de patrones de programación y diseño de sistemas. Incluye lecciones traducidas y ejemplos que se centran en características principales del lenguaje como la concurrencia y el uso de interfaces. El contenido abarca varias áreas de capacidad, incluidos los fundamentos del lenguaje, modelado de datos, reflexión en tiempo de ejecución y gestión de memoria. También proporciona una cobertura detallada de la arquitectura de software, manejo de errores, control de calidad y redes web. La documentación está estructurada como un manual técnico que incluye contenido traducido, erratas y correcciones para garantizar un aprendizaje preciso.

    Go limits the importability of internal packages to sibling directories within the same parent directory.

    Goprogramming-language
    Ver en GitHub↗4,958
  • ocramius/proxymanagerAvatar de Ocramius

    Ocramius/ProxyManager

    4,964Ver en GitHub↗

    ProxyManager es una biblioteca de envoltorio de proxy de JavaScript y utilidad orientada a objetos para interceptar y modificar el comportamiento de los objetos. Funciona como un interceptor de comportamiento de objetos que envuelve objetos objetivo para monitorear, restringir o modificar llamadas a métodos y acceso a propiedades en tiempo de ejecución. La biblioteca proporciona mecanismos para la inicialización perezosa (lazy initialization) y carga perezosa (lazy loading), difiriendo la creación de objetos que consumen muchos recursos hasta que se accede por primera vez a una propiedad o método para reducir la sobrecarga de memoria. Utiliza una estructura orientada a objetos para gestionar estos envoltorios de proxy y sus objetos objetivo asociados. La herramienta cubre capacidades para el control de acceso dinámico y la optimización de la gestión de recursos. Permite la encapsulación de objetos crudos para implementar lógica de ejecución personalizada y control de acceso centralizado.

    Hides raw objects behind a proxy interface to implement centralized access control and custom execution logic.

    PHP
    Ver en GitHub↗4,964
  • kelvinjin/animatedcollectionviewlayoutAvatar de KelvinJin

    KelvinJin/AnimatedCollectionViewLayout

    4,861Ver en GitHub↗

    AnimatedCollectionViewLayout es un motor de diseño y framework de animación para colecciones de UIKit. Proporciona un sistema para gestionar el posicionamiento de elementos y transiciones visuales fluidas dentro de la interfaz de usuario de iOS. El proyecto se centra en herramientas de transición de diseño personalizadas y un animador de scroll capaz de aplicar efectos de paralaje y zoom en tiempo real. Estas capacidades permiten definir rutas de animación únicas y transiciones de atributos mediante una implementación basada en protocolos. El framework cubre una amplia gama de efectos visuales, incluyendo transiciones basadas en scroll e interpolación de atributos de diseño. Estas herramientas permiten la creación de efectos de movimiento dinámicos y cambios de estado fluidos sin requerir modificaciones en las clases individuales de celdas o vistas.

    Decouples animation logic by offloading frame and transform computations to a separate animator class.

    Swiftanimationcocoapodsios
    Ver en GitHub↗4,861
  • zclzone/vue-naive-adminAvatar de zclzone

    zclzone/vue-naive-admin

    3,976Ver en GitHub↗

    vue-naive-admin es una plantilla de dashboard administrativo ligera y boilerplate construida con Vue 3, Vite y Naive UI. Proporciona una base preconfigurada para desarrollar interfaces de gestión empresarial, combinando un conjunto de componentes de UI con una arquitectura frontend diseñada para un despliegue rápido. El proyecto se distingue por el uso de UnoCSS para un estilo atómico utility-first y un sistema de control de acceso basado en roles que genera dinámicamente rutas de aplicación según los permisos del usuario. Además, estandariza la gestión de datos mediante componentes CRUD encapsulados, proporcionando wrappers reutilizables para tablas y modales para asegurar una experiencia de usuario consistente. El sistema cubre la identidad y la seguridad mediante la autenticación de usuarios y la gestión de persistencia de sesiones, junto con la gestión de estado y la persistencia de datos en el lado del cliente. También incluye herramientas para la integración de API, como la gestión de peticiones HTTP y un servicio mock configurable para simular respuestas del backend durante el desarrollo. La configuración multi-entorno permite al proyecto cambiar ajustes entre las etapas de desarrollo, pruebas, pre-lanzamiento y producción.

    Standardizes data management through reusable wrapper components for tables and modals.

    Vue
    Ver en GitHub↗3,976
  • chinmaymk/angular-chartsAvatar de chinmaymk

    chinmaymk/angular-charts

    1,025Ver en GitHub↗

    Este proyecto proporciona una colección de componentes de interfaz de usuario reutilizables para renderizar gráficos interactivos basados en datos dentro de aplicaciones web. Funciona como un puente entre la arquitectura basada en componentes del framework y las librerías de gráficos de bajo nivel, permitiendo a los desarrolladores encapsular una lógica de visualización compleja en elementos estándar. La librería se distingue por integrar el enlace de datos reactivo y la gestión del ciclo de vida directamente en el proceso de creación de gráficos. Esto asegura que las representaciones visuales, como gráficos de barras, líneas y sectores, se sincronicen automáticamente con los modelos de datos subyacentes y ajusten sus dimensiones en respuesta a los cambios en el contenedor principal. El framework admite una amplia gama de capacidades interactivas, incluyendo transiciones de estado animadas, entradas de usuario delegadas por eventos y superposiciones de información contextual. Los usuarios pueden adaptar aún más la salida visual a través de amplias opciones de configuración para leyendas, etiquetas de ejes, paletas de colores y presentación de tooltips.

    Wraps low-level visualization logic within framework-specific components to manage lifecycle and data binding.

    JavaScript
    Ver en GitHub↗1,025
  • angular-google-chart/angular-google-chartAvatar de angular-google-chart

    angular-google-chart/angular-google-chart

    881Ver en GitHub↗

    Este proyecto es una biblioteca de componentes frontend que proporciona una directiva AngularJS para la biblioteca Google Chart Tools. Funciona como un wrapper diseñado para integrar visualizaciones de datos interactivas en aplicaciones web mapeando conjuntos de datos estructurados en representaciones gráficas como gráficos de barras, gráficos de líneas y gráficos circulares. La biblioteca utiliza un enfoque impulsado por la configuración que mapea objetos declarativos a tipos de gráficos y opciones específicas, abstrayendo el proceso de inicialización en marcado estándar. Gestiona el ciclo de vida de elementos gráficos de terceros a través de la encapsulación basada en directivas, que incluye enlace de datos reactivo automático para asegurar que los gráficos se actualicen dinámicamente cuando cambia el estado de la aplicación subyacente. El conjunto de herramientas admite el desarrollo de interfaces modulares y paneles de control en tiempo real manejando la inyección de dependencias de visualización externas en tiempo de ejecución. Se dirige a nodos de documento específicos para montar y mantener estos elementos gráficos, facilitando la integración de visualizaciones de datos complejas dentro de entornos web heredados.

    Wraps external charting libraries within framework-specific components to manage lifecycle hooks and data binding automatically.

    JavaScriptangularjsgoogle-chartsjavascript
    Ver en GitHub↗881
  1. Home
  2. Software Engineering & Architecture
  3. Module Encapsulation Patterns
  4. Logic Encapsulation Interfaces

Explorar subetiquetas

  • Animation Logic EncapsulationsExtracting complex transition and animation strategies into separate components to reduce instance complexity. **Distinct from Logic Encapsulation Interfaces:** Specifically targets UI animation logic rather than general module interface definitions
  • Component Encapsulation Wrappers3 sub-etiquetasPatterns for wrapping external library logic within standardized components to provide consistent interfaces. **Distinct from Logic Encapsulation Interfaces:** Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: focuses on wrapping external libraries as components rather than general interface restriction.
  • Internal Package EncapsulationThe use of language-level access modifiers or directory structures to prevent external package imports. **Distinct from Logic Encapsulation Interfaces:** Distinct from logic encapsulation interfaces: focuses on the physical restriction of package imports rather than API contracts.
  • Proxy InterfacesUsing proxy objects as an encapsulation layer to control access to internal raw objects. **Distinct from Logic Encapsulation Interfaces:** Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: focuses on the runtime proxy wrapper rather than static public interface definitions.