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Build processes that strip unused engine functionality to reduce binary size.
Distinct from Engine Compilation: Distinct from Engine Compilation: focuses on the modular stripping of unused code during the build process.
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Echo es un motor de juegos multiplataforma diseñado para el desarrollo de proyectos interactivos en dos y tres dimensiones. Proporciona un entorno unificado que integra la gestión de escenas, el scripting visual y el renderizado de gráficos en un solo flujo de trabajo, permitiendo a los desarrolladores construir y desplegar aplicaciones en plataformas de escritorio, móviles y web. El motor se distingue por una arquitectura basada en nodos que gobierna tanto la organización de la escena como la lógica del juego. Al utilizar una herramienta de scripting visual y un grafo de sombreadores de flujo de datos, los usuarios pueden definir comportamientos complejos y materiales personalizados que se compilan en código de máquina eficiente en tiempo de ejecución. Este enfoque se complementa con un sistema de enlace reactivo basado en propiedades, que sincroniza automáticamente los valores en toda la jerarquía de la escena para mantener la consistencia durante la ejecución. La plataforma incluye un pipeline de renderizado personalizable que admite técnicas estándar de la industria como el renderizado basado en física y el trazado de rayos. Para garantizar el rendimiento y la portabilidad, el motor cuenta con un sistema de compilación modular que elimina la funcionalidad no utilizada durante el proceso de compilación, minimizando la huella de la aplicación final. Los proyectos se gestionan a través de una estructura de árbol unificada que maneja entidades, componentes y prefabs, mientras que una interfaz de línea de tiempo visual permite la secuenciación de propiedades de objetos y disparadores de lógica.
Strips unused engine functionality during the build process to minimize final binary size.