10 repositorios
Capabilities for triggering functions within shared native libraries from a managed runtime.
Distinct from Dynamic Native Invocation: The candidates provided focus on either dynamic lookup without interfaces, browser runtimes, or stylesheet logic; none cover the general bridge for invoking exported native library functions.
Explore 10 awesome GitHub repositories matching operating systems & systems programming · Native Function Invocations. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a collection of official plugin packages and a native integration library designed to provide a consistent interface for accessing hardware and software functionality across different mobile and desktop platforms. It serves as a native platform bridge, enabling cross-platform applications to invoke native code and manage operating system dependencies. The project utilizes a federated plugin architecture, splitting plugins into common interfaces and separate platform implementations to allow for independent development and extension. It further supports native integration throu
Provides a foreign function interface for invoking exported functions from shared native libraries within a managed runtime.
WebViewJavascriptBridge is a communication layer for sending bidirectional messages between native Objective-C code and JavaScript within iOS and macOS web views. It serves as an interoperability toolkit for synchronizing data and executing callbacks between native Apple platform applications and their embedded web content. The project provides a messaging interface that exposes native functions to the web environment and triggers JavaScript handlers from native application code. It enables the registration of named handlers in native code that can be invoked by JavaScript to request device a
Provides a mechanism for the web view to invoke native handlers and receive responses via callbacks.
JsBridge is a bidirectional communication layer for Android that synchronizes data and triggers actions between a native Java application and an embedded web view. It serves as an interface for calling Java methods from JavaScript and executing JavaScript functions from native Android code. The project features an asynchronous bridge queue that stores pending function calls in a readiness buffer, ensuring requests are executed only after the connection between the native and web environments is stable. It utilizes callback identifier mapping to route asynchronous native responses back to the
Routes web view requests to specific native Java handlers or a default catch-all handler.
JNA is a foreign function interface and native memory mapper that allows Java applications to call functions in shared native libraries without writing custom JNI wrapper code. It serves as a JNI alternative framework for invoking C functions and mapping native data structures using high-level interfaces. The library distinguishes itself through its ability to translate Java objects and primitives into C-style structs, unions, and pointers for cross-platform memory exchange. On Windows, it provides a dedicated toolkit for interacting with Component Object Model objects using both early and la
JNA allows the invocation of functions within shared native libraries across different operating systems without writing custom JNI wrapper code.
Puerts es un incrustador de runtime de TypeScript y framework de scripting de motor de juegos diseñado para integrar lenguajes dinámicos en aplicaciones host de bajo nivel. Funciona como un puente de API entre lenguajes de alto rendimiento, permitiendo a los desarrolladores ejecutar lógica de juego y scripts de editor utilizando TypeScript y JavaScript dentro de un entorno host compilado. El proyecto se distingue por una API de puente unificada que soporta backends de scripting conectables, permitiendo la selección o el intercambio en caliente de diferentes motores de lenguaje para equilibrar la velocidad de ejecución frente al tamaño del binario. Proporciona generación automática de declaraciones de tipo para asegurar el acceso con seguridad de tipos y autocompletado para APIs de host nativas. El framework cubre una amplia superficie de capacidades, incluyendo puente de API basado en reflexión para la invocación de funciones nativas, mapeo de objetos entre lenguajes y la integración de paquetes de terceros. También soporta automatización avanzada a través del control del motor mediante lenguaje natural, integración de agentes de IA para comportamientos dinámicos y un protocolo de control remoto estandarizado para conectar herramientas de codificación de IA externas a un proyecto en ejecución.
Invokes native functions and manages objects across different languages using reflection or static wrappers for high execution speed.
Rustler es un envoltorio de funciones nativas e interfaz de funciones extranjeras (FFI) que permite el desarrollo de extensiones de alto rendimiento para la máquina virtual BEAM. Sirve como puente para escribir funciones nativas en Rust que pueden ser llamadas desde entornos Erlang. El proyecto se centra en mantener la seguridad de la memoria para evitar bloqueos del sistema y corrupción de memoria al ejecutar código compilado. Esto se logra envolviendo llamadas nativas en abstracciones seguras y aplicando las reglas de propiedad y préstamo de Rust a la gestión de memoria externa y objetos de datos estructurados. La biblioteca proporciona mecanismos para la conversión de datos entre tipos de lenguaje y la gestión de objetos de recursos. Estas capacidades permiten pasar referencias a datos estructurados a código externo con liberación automática de memoria a través del recolector de basura del tiempo de ejecución.
Provides the primary capability to invoke high-performance native Rust functions from a managed Erlang runtime.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework invokes a native method on a game object by its type definition and name.
Janet es un lenguaje de programación dinámico basado en Lisp que cuenta con una máquina virtual de bytecode basada en registros y un motor de scripting integrable. Funciona como un runtime de concurrencia basado en fibras e incluye un motor de análisis basado en Gramáticas de Expresión de Análisis (PEG). El proyecto se distingue por su capacidad de integrarse en aplicaciones de C o C++ a través de una interfaz de cabecera mínima. Utiliza un sistema de macros al estilo Lisp para la transformación de código en tiempo de compilación y emplea herencia de tablas basada en prototipos para el comportamiento orientado a objetos. El runtime cubre un amplio conjunto de capacidades, incluyendo la gestión de IO asíncrona a través de un bucle de eventos no bloqueante, interoperabilidad de bibliotecas nativas a través de una interfaz de funciones externas y procesamiento de texto integral utilizando gramáticas PEG. También proporciona herramientas para la automatización del sistema, como un bucle de lectura-evaluación-impresión (REPL), un sistema de módulos para la resolución de símbolos y utilidades para la comunicación de sockets de red y la gestión del sistema de archivos. El entorno incluye herramientas de diagnóstico para la depuración de la ejecución de bytecode y puede empaquetar el código fuente en ejecutables binarios independientes.
Enables the invocation of exported functions from shared native C libraries to access system capabilities.
Este proyecto es una colección de implementaciones de referencia y ejemplos de código para construir interfaces de usuario multiplataforma utilizando el framework Xamarin.Forms. Proporciona ejemplos prácticos para desarrollar aplicaciones móviles y de escritorio desde una única base de código dirigida a múltiples sistemas operativos. El repositorio se centra en patrones arquitectónicos y estrategias de integración, demostrando específicamente el uso de MVVM para sincronizar datos entre modelos y vistas. Incluye ejemplos para la integración con plataformas nativas, como la invocación de APIs específicas de la plataforma y la creación de renderizadores personalizados para sobrescribir los controles compartidos predeterminados. Los ejemplos cubren una amplia gama de capacidades, incluyendo el uso de XAML para diseños de UI declarativos y la integración de servicios web REST y SOAP. Otras áreas destacadas incluyen la persistencia de datos local con SQLite, autenticación de identidad en la nube y la implementación de varios esquemas de navegación como interfaces con pestañas y menús desplegables. El proyecto también proporciona ejemplos de pipelines de compilación automatizados para múltiples plataformas y pruebas de UI multiplataforma.
Calls platform-specific APIs from a shared project through interfaces and service registration.
OffensiveNim is a red teaming framework and post-exploitation toolkit developed in Nim. It provides a collection of low-level primitives and a Windows API wrapper designed for offensive security operations, including malware development and shellcode loading. The project focuses on evasion and obfuscation through techniques such as API unhooking, direct system calls, and anti-debugging mechanisms. It features diverse payload delivery methods, including reflective binary loading, the execution of .NET assemblies via CLR hosting, and various shellcode injection techniques using fibers, COM obje
Provides capabilities to invoke native operating system functions via foreign interfaces for low-level operations.