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2 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesClient Request Handling

Processing of incoming network messages through registered components with session state management.

Distinguishing note: None of the candidates cover the server-side processing of requests and session-based response pushing.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching networking & communication · Client Request Handling. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Client Request Handling GitHub Repositories

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  • kerryjiang/supersocketAvatar de kerryjiang

    kerryjiang/SuperSocket

    4,220Ver en GitHub↗

    SuperSocket es un framework de servidor de sockets para .NET diseñado para construir servidores de red y protocolos de comunicación personalizados. Funciona como un motor de red basado en tuberías (pipeline) y un servidor para protocolos TCP, UDP y WebSocket. El framework proporciona un gestor de sesiones de socket para rastrear y controlar el ciclo de vida de las conexiones de red y los estados de las solicitudes de los clientes. Permite la implementación de estándares de comunicación a medida y el desarrollo de proxies de socket. El sistema maneja conexiones de clientes concurrentes y procesa el tráfico de red a través de una arquitectura estructurada de filtros de tubería, middleware y manejo de mensajes basado en comandos.

    Processes incoming network messages through registered components with integrated session state management.

    C#
    Ver en GitHub↗4,220
  • lonng/nanoAvatar de lonng

    lonng/nano

    3,173Ver en GitHub↗

    Nano is a distributed application framework designed for building systems using an actor-based messaging model. It functions as a distributed actor framework that decouples components through asynchronous messaging to maintain state isolation across a server cluster. The system acts as a cluster message dispatcher and session-aware request router, tracking client state to route incoming messages to the specific agent holding the session data. It utilizes a distributed agent registry to coordinate the dispatching of messages between multiple application instances acting as agents. The framewo

    Processes incoming network messages through registered components and manages session state to push data back to clients.

    Godistributed-systemsgamegolang
    Ver en GitHub↗3,173
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