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Creates 1D and 2D ramp textures for light attenuation from IES files or programmatically.
Distinct from Procedural Texture Generators: Specific to ramp textures for lighting, distinct from general procedural texture generators.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Ramp Texture Generators. Refine with filters or upvote what's useful.
OpenMoonray es un sistema de renderizado basado en física y motor de trazado de caminos (path-tracing) de grado de producción. Simula el comportamiento físico de la luz para generar imágenes fotorrealistas de alta fidelidad y es compatible con archivos Universal Scene Description para visualizar escenas 3D complejas y pipelines de producción. El sistema está diseñado como un framework de renderizado distribuido, capaz de dividir cargas de trabajo computacionales pesadas entre múltiples máquinas o clústeres en la nube para acelerar la generación de imágenes. Integra OpenColorIO para una gestión de color consistente en diferentes dispositivos de visualización y espacios de color. El proyecto cubre una amplia gama de capacidades, incluyendo la creación de geometría y materiales 3D, renderizado de efectos volumétricos y estilización no fotorrealista. Cuenta con un pipeline de composición post-renderizado para el procesamiento de imágenes y un conjunto de herramientas de monitoreo para el análisis del rendimiento del renderizado y la inspección de logs. El motor admite la integración con software 3D externo y aplicaciones host mediante una arquitectura de plugins y delegados de renderizado Hydra.
Generates color ramps and gradients based on specific positions and interpolation methods to map values visually.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Generates ramp textures from IES files for light attenuation effects.