3 repositorios
Implementation of specific surface and lighting behaviors to enhance visual quality within the Unity engine.
Distinguishing note: None of the candidates cover the general application of visual effects for aesthetics in Unity.
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Este proyecto es una librería de referencia de implementaciones de shaders HLSL y ejemplos de código fuente para Unity. Proporciona una colección de muestras prácticas centradas en iluminación, transformaciones de coordenadas y pases de renderizado para gráficos 3D. El repositorio demuestra la aplicación de matemáticas de renderizado 3D, específicamente utilizando cálculos de vectores y matrices para determinar direcciones de luz y transformaciones de espacio de coordenadas. Incluye implementaciones para gestionar pipelines de renderizado multipase y mapeo de coordenadas entre espacios de objeto, mundo y vista. El material cubre capacidades fundamentales de renderizado gráfico, incluyendo álgebra lineal para transformaciones de vector a matriz, cálculos de iluminación y sombreado para el brillo de superficies, y la interacción entre shaders de vértices y fragmentos.
Implements specific surface and lighting behaviors within the Unity engine to enhance the look of a game.
Este proyecto es una colección curada de código de shader HLSL, plantillas e implementaciones de efectos visuales para el motor de juego Unity. Sirve como un repositorio de shaders de superficie programables y una guía para construir materiales, iluminación y simulaciones de desenfoque. La colección incluye una biblioteca de efectos de post-procesamiento en espacio de pantalla y filtros diseñados para pulir los resultados de renderizado final. Proporciona un recurso estructurado de ejemplos y tutoriales para ayudar en el desarrollo de shaders personalizados y arte técnico. El proyecto cubre la implementación de efectos visuales de juegos, post-procesamiento de Unity y desarrollo general de shaders. Utiliza simulaciones visuales basadas en patrones y desarrollo basado en plantillas para recrear fenómenos físicos y comportamientos de materiales complejos.
Implements specialized surface and lighting behaviors to enhance visual quality and atmosphere within Unity.
PostProcessing is a post-processing stack for the Unity game engine designed to apply image-space visual effects and color grading to rendered scenes. It functions as a real-time image effect pipeline that processes frames after the primary 3D geometry has been drawn. The system includes a screen space visual effects library and an HDR color grading toolset used to adjust high dynamic range colors and contrast. These tools allow for the application of real-time image filtering to modify lighting, colors, and mood. The framework supports 3D scene post-processing and game environment polishing
Enhances 3D scene atmosphere within the Unity engine using image effects applied to the final render.