6 repositorios
Utilities for packaging and exporting game projects to multiple native and web-based gaming ecosystems.
Distinct from Multi-Format Asset Exports: Focuses on full project export for games rather than individual asset format conversion.
Explore 6 awesome GitHub repositories matching game development · Multi-Platform Export Tools. Refine with filters or upvote what's useful.
Cocos Engine is a cross-platform game engine designed for building high-performance 2D and 3D interactive experiences for web, mobile, and desktop platforms. It features a multi-backend rendering engine and a 2D and 3D physics simulator, utilizing a core architecture that combines a C++ runtime for performance with TypeScript for game logic scripting. The engine distinguishes itself through a multi-platform deployment system that packages projects for native operating systems and instant-play web ecosystems. Its graphics system supports multiple APIs, employing physically based rendering and
Exports projects to native platforms, web browsers, and instant gaming ecosystems from a single codebase.
Arnis is a web-based world builder and geographic data converter that translates open mapping and topographic data into three-dimensional digital maps. It functions as an OpenStreetMap terrain generator, converting real-world elevation and geographic data into playable 3D worlds. The project distinguishes itself by providing a browser-based interface for world generation, allowing users to select geographic areas and generate terrain without installing local software. It includes a cross-platform map exporter capable of producing world files compatible with various software versions and opera
Ships utilities for exporting generated world files to multiple native platforms and software versions.
This repository is a comprehensive collection of functional 2D and 3D demo projects and implementation samples for the Godot Game Engine. It serves as an interactive tutorial and reference library, providing a working codebase to demonstrate how to apply engine features in real-world scenarios. The collection focuses on practical implementation guides, covering a wide array of technical capabilities from basic engine fundamentals to advanced rendering and scripting techniques. It allows users to study the application of node-based composition, asset pipelines, and game logic through direct ex
Provides a comprehensive suite of tools to compile and package projects for Windows, macOS, Linux, Android, iOS, and Web.
Defold es un motor de juegos multiplataforma y entorno de desarrollo integrado utilizado para crear juegos 2D y 3D para escritorio, móvil y web. Combina un IDE de desarrollo de juegos para la gestión de activos y escenas con un sistema de compilación multiplataforma y un entorno de scripting basado en Lua. El motor incluye un runtime headless especializado para alojar servidores de juegos y realizar pruebas automatizadas sin una interfaz gráfica. Soporta extensiones nativas del motor, permitiendo que código personalizado de bajo nivel se integre en el núcleo para expandir la funcionalidad más allá de la interfaz de scripting estándar. El conjunto de herramientas cubre la automatización de compilación de juegos para su distribución en plataformas como Steam y Epic Games Store, junto con el empaquetado de activos y la gestión de localización de proyectos. Las capacidades de desarrollo incluyen depuración de juegos en tiempo real con actualizaciones de estado en vivo, análisis del tamaño de la compilación y pruebas de humo automatizadas.
Provides utilities for packaging and exporting game projects to native mobile devices and web browsers.
Redot Engine is a multi-platform 2D and 3D game engine that provides a unified editor interface for creating and publishing games across desktop, mobile, web, and console platforms. At its core, the engine uses a scene tree node architecture where game objects are organized hierarchically, with each node inheriting transforms and properties from its parent, and a scriptable node system that allows attaching GDScript, C#, or VisualScript code directly to nodes for custom behavior without recompiling. The engine distinguishes itself through an editor-embedded runtime that runs the game inside t
Publishes finished games to desktop, mobile, web, and console platforms from a single editor with one-click export workflows.
Kaiju es un motor de juego 2D y 3D de propósito general construido con el lenguaje de programación Go y la API gráfica Vulkan. Sirve como un framework de juego multiplataforma para desplegar aplicaciones interactivas en Windows, Linux, Mac y Android. El motor incluye un editor de juego integrado para componer escenas, gestionar activos y diseñar shaders dentro de un espacio de trabajo visual. Proporciona un espacio de trabajo dedicado al diseño de shaders que admite recarga en caliente (hot-reloading) en tiempo real, permitiendo ver cambios visuales al instante sin reiniciar la aplicación. El framework cubre una amplia gama de sistemas de producción, incluyendo un motor de física para colisiones 3D y un sistema de audio espacial para simular profundidad y dirección del sonido. Otras capacidades incluyen animación de skinning esquelético, un sistema de efectos de partículas y un sistema de archivo virtual basado en etiquetas para organizar texturas, mallas y sonidos. El proyecto proporciona un toolchain de construcción para exportar código fuente Go y activos a binarios compatibles con múltiples sistemas operativos de escritorio y móviles.
Provides utilities for packaging and exporting game projects to multiple native operating systems.