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2 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesMap File Managers

Systems for reading and writing map data using specific game-engine file formats.

Distinguishing note: None of the candidates cover game-specific map file I/O; they focus on general project files or Flash saves.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Map File Managers. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Map File Managers GitHub Repositories

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  • vcmi/vcmiAvatar de vcmi

    vcmi/vcmi

    5,692Ver en GitHub↗

    vcmi es un motor de juego de código abierto para Heroes of Might and Magic III que recrea la jugabilidad, la lógica y el renderizado del juego de estrategia original. Sirve como un runtime de juego multiplataforma que admite Windows, Linux, macOS, Android e iOS, proporcionando un simulador de estrategia por turnos para la navegación estratégica por el mapa mundial y el combate táctico. El proyecto está construido como un framework de juego modificable, con un sistema de modding basado en datos y una integración de scripting Lua en sandbox. Estos permiten la definición de lógica de juego personalizada, efectos de hechizos y la adición de nuevas facciones, personajes y activos a través de archivos de configuración externos y validación de esquemas. El motor incluye un sincronizador de estado multijugador que coordina turnos simultáneos y actualizaciones del estado del juego entre clientes mediante serialización binaria. También incorpora inteligencia artificial integrada para la simulación de estrategias, un sistema dedicado de creación y generación de mapas, y herramientas para anulaciones de activos y localización. El software admite configuraciones de compilación multiplataforma y proporciona herramientas para extraer datos del juego y depurar estados del juego.

    Opens and saves map data using both standard and project-specific file formats.

    C++
    Ver en GitHub↗5,692
  • gameservermanagers/linuxgsmAvatar de GameServerManagers

    GameServerManagers/LinuxGSM

    4,841Ver en GitHub↗

    LinuxGSM is a command-line orchestration platform designed for the deployment, management, and lifecycle maintenance of dedicated game servers on Linux systems. It functions as a system-level administration tool that automates the provisioning of server instances, ensuring they remain operational through persistent background execution, automated health monitoring, and native system-timer integration. The project distinguishes itself through a modular, shell-script-based architecture that enables multi-instance hosting on a single host. It provides granular control over server environments, i

    Reduces the file size of game maps for specific engine types to accelerate download speeds for clients.

    Shellbashdedicated-game-serversgame
    Ver en GitHub↗4,841
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