2 repositorios
Processes for converting game level layouts and metadata into structured formats for engine runtime.
Distinguishing note: None of the candidates cover the serialization of level design data specifically, rather than game state or notation.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Level Data Serialization. Refine with filters or upvote what's useful.
OpenLara es un motor de juego de código abierto y emulador de juegos clásicos diseñado para cargar y ejecutar archivos de datos de juegos originales de títulos clásicos de acción y aventura. Funciona como un runtime de juego multiplataforma que permite que los activos de juegos antiguos se ejecuten en hardware y sistemas operativos modernos. El motor cuenta con un sistema de física determinista que utiliza matemáticas de coordenadas de punto fijo para garantizar un movimiento y comportamiento consistentes en diferentes entornos de hardware. El proyecto incorpora un sistema de entidades basado en componentes y un proceso de carga de niveles basado en datos para reconstruir la geometría del mundo y la colocación de objetos. Su superficie técnica cubre la detección de colisiones basada en cuadrícula, la mezcla de animaciones basada en estados y un pipeline de renderizado abstracto que separa la lógica principal del juego de la API de gráficos.
Reads original binary game files to reconstruct world geometry and object placements during runtime.
LDTK is a visual 2D level editor used for designing game worlds, layouts, and entities. It focuses on transforming visual map designs into structured JSON files for integration into game engines, while providing utilities to export level data into the Tiled TMX format for external compatibility. The tool integrates directly with Aseprite, allowing source artwork to be linked to the editor so that visuals update in real time as external image files are saved. It also features automated tile rendering that applies visual skinning rules based on predefined configurations to manage map aesthetics
Transforms visual map designs into structured JSON files specifically designed for integration into game engines.