6 repositorios
Tools for injecting and managing custom assets, sounds, and textures within a game client.
Distinct from Mod Asset Metadata Management: Existing candidates focus on metadata or cleanup; this is a full manager for asset injection and persistence.
Explore 6 awesome GitHub repositories matching game development · Game Client Mod Managers. Refine with filters or upvote what's useful.
HMCL es una utilidad multiplataforma basada en JVM y un lanzador de juegos de Minecraft diseñado para instalar, gestionar y lanzar múltiples versiones de Minecraft. Funciona como un gestor de instancias para organizar perfiles de juego separados con configuraciones y activos únicos, así como un gestor de cargadores de mods para automatizar la instalación de frameworks de modificación y contenido creado por la comunidad. El proyecto cuenta con un framework de UI modular con un sistema de layout conectable, desacoplando la interfaz visual de la lógica central para permitir personalizaciones de apariencia y disposición. Automatiza la integración de frameworks de modificación y contenido comunitario a través de interacciones con APIs de terceros y sistemas de archivos locales, y admite la creación de modpacks personalizados. La aplicación maneja la gestión de instalación de múltiples versiones, personalización de instancias de juego y cambio de versión utilizando resolución basada en manifiestos para garantizar la integridad de los activos. Proporciona ejecución multiplataforma en Windows, macOS y Linux, admitiendo varias arquitecturas de hardware incluyendo x86, ARM, RISC-V y MIPS.
Provides tools to organize and control the activation of modifications and custom assets within the game client.
PojavLauncher is a mobile launcher and game wrapper that provides a compatible Java Runtime Environment for mobile operating systems. Its primary purpose is to enable the execution of the Java Edition of Minecraft on Android and iOS devices. The project includes a mobile game input mapper that adapts desktop keyboard and mouse controls to touch screen interfaces. It also provides tools for mobile game modding, allowing users to install and manage custom content through a mobile interface.
Includes a manager for injecting and managing custom assets, sounds, and textures for Java games on mobile.
Shipwright es un motor de ejecución nativo diseñado para ejecutar código de juegos antiguos descompilados en hardware moderno. Funciona como una capa de ejecución de motor de juego que proporciona un entorno de alto rendimiento para la lógica antigua mientras garantiza la compatibilidad con los sistemas actuales. El proyecto cuenta con un envoltorio de API de gráficos conectable que permite cambiar entre diferentes backends de renderizado para garantizar la estabilidad visual en varios sistemas operativos. También incluye un cargador de activos personalizado que importa archivos de archivo externos para modificar el contenido del juego y añadir activos personalizados. Las capacidades adicionales incluyen una interfaz de mapeo de entrada que traduce las entradas de controladores antiguos a teclas de teclado modernas y atajos del sistema.
Provides a system for injecting and managing custom assets, sounds, and textures within the game client.
R3nzSkin es un cambiador de skins y modificador de activos de juego para League of Legends. Funciona como una utilidad para modificar la apariencia visual de personajes y objetos del juego en tiempo real. La herramienta reemplaza texturas y modelos dentro del juego actualizando bases de datos de activos locales y modificando elementos visuales de un cliente de juego en ejecución sin necesidad de reiniciarlo. Incluye sistemas para actualizaciones automatizadas de activos del juego para garantizar el acceso a los cosméticos actuales. Las preferencias de la aplicación y los ajustes de apariencia personalizados se gestionan a través de una interfaz gráfica y se persisten utilizando archivos de configuración JSON.
Manages the injection and persistence of custom assets and textures within the game client.
Bloxstrap is a custom game bootstrapper and configuration tool for Roblox. It replaces the standard launcher to enable advanced startup configurations, inject internal engine flags, and manage a specialized installation directory. The project provides a client mod manager that allows users to override local assets, such as sounds, textures, and fonts, and ensures these customizations persist across game updates. It includes a configuration utility to unlock hidden graphics settings and engine parameters, alongside a server tracker that identifies the geographic location of active game servers
Provides a system to inject and preserve custom assets, sounds, and textures across game updates.
Steamtinkerlaunch is a game launch wrapper and Wine prefix orchestrator designed to manage the execution environment of games on Linux. It functions as a compatibility layer manager that downloads and organizes custom Wine and Proton versions, while creating isolated filesystem hierarchies and registry hives to prevent configuration conflicts between games. The project specializes in automating the installation of mod managers and script extenders within these isolated environments. It acts as a post-processing shader injector, managing the installation and dynamic library overrides required
Integrates and launches third-party mod managers within the game's isolated environment.