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Visual indicators used in tactical combat to show movement and attack capabilities of units.
Distinct from Range Visualizations: The candidates are for cybersecurity attack paths or UI data ranges, not game combat range indicators.
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vcmi es un motor de juego de código abierto para Heroes of Might and Magic III que recrea la jugabilidad, la lógica y el renderizado del juego de estrategia original. Sirve como un runtime de juego multiplataforma que admite Windows, Linux, macOS, Android e iOS, proporcionando un simulador de estrategia por turnos para la navegación estratégica por el mapa mundial y el combate táctico. El proyecto está construido como un framework de juego modificable, con un sistema de modding basado en datos y una integración de scripting Lua en sandbox. Estos permiten la definición de lógica de juego personalizada, efectos de hechizos y la adición de nuevas facciones, personajes y activos a través de archivos de configuración externos y validación de esquemas. El motor incluye un sincronizador de estado multijugador que coordina turnos simultáneos y actualizaciones del estado del juego entre clientes mediante serialización binaria. También incorpora inteligencia artificial integrada para la simulación de estrategias, un sistema dedicado de creación y generación de mapas, y herramientas para anulaciones de activos y localización. El software admite configuraciones de compilación multiplataforma y proporciona herramientas para extraer datos del juego y depurar estados del juego.
Visually indicates attack reach and movement range during tactical combat.