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6 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesWebAssembly

Running the same WebAssembly modules across Linux, Windows, macOS, Android, and multiple real-time operating systems.

Distinct from Cross-Platform Deployments: Distinct from Cross-Platform Deployments: specifically targets WebAssembly module portability across diverse OS environments, not general application deployment.

Explore 6 awesome GitHub repositories matching devops & infrastructure · WebAssembly. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome WebAssembly GitHub Repositories

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  • bytecodealliance/wasm-micro-runtimeAvatar de bytecodealliance

    bytecodealliance/wasm-micro-runtime

    5,990Ver en GitHub↗

    Runs WebAssembly modules across Linux, Windows, macOS, Android, and embedded RTOS platforms.

    Caotassembly-scriptembedded
    Ver en GitHub↗5,990
  • webassembly/wasiAvatar de WebAssembly

    WebAssembly/WASI

    5,699Ver en GitHub↗

    La WebAssembly System Interface (WASI) es un conjunto estandarizado de APIs que permiten a los módulos de WebAssembly interactuar con los sistemas operativos de una manera portátil e independiente de la plataforma. Proporciona una abstracción de tiempo de ejecución portátil que separa las llamadas al sistema de alto nivel de las implementaciones de host de bajo nivel para garantizar la compatibilidad entre diferentes sistemas operativos. El proyecto utiliza un sistema de módulos basado en componentes para vincular módulos binarios independientes a través de interfaces compartidas, eliminando el requisito de un único binario monolítico. Emplea una definición de interfaz entre lenguajes para proporcionar un sistema de tipos portátil y firmas de API que se mapean de manera consistente a través de múltiples lenguajes de programación y objetivos. El sistema cubre una amplia gama de áreas de capacidad, incluyendo la gestión de seguridad basada en capacidades para restringir el acceso al sistema mediante tokens explícitos. También maneja la coordinación de tareas asíncronas y la integración de sistemas portátiles para interactuar con recursos de hardware.

    Provides a standardized set of APIs that allow WebAssembly modules to interact with operating systems in a portable manner.

    Rusthttposwasi
    Ver en GitHub↗5,699
  • orion-lib/oriontvAvatar de orion-lib

    orion-lib/OrionTV

    5,356Ver en GitHub↗

    OrionTV es un framework para construir y desplegar aplicaciones de vídeo nativas para pantallas de televisión. Utiliza React Native TVOS y el ecosistema Expo para crear interfaces de TV multiplataforma a partir de una única base de código compartida. El proyecto proporciona un framework de interfaz de usuario especializado y optimizado para diseños de pantalla grande e interacción con mando a distancia. Esto incluye gestión de foco espacial para navegación con D-pad y un puente de vídeo nativo que conecta los controles de JavaScript con reproductores multimedia acelerados por hardware. El sistema cubre la integración de streaming de contenido de vídeo y la generación de archivos de proyecto nativos para el despliegue en diversos entornos de hardware de televisión. Emplea un flujo de trabajo basado en la nube para automatizar el proceso de compilación y distribución.

    Generates native project files and executes builds to distribute applications across diverse television environments.

    TypeScript
    Ver en GitHub↗5,356
  • urho3d/urho3dAvatar de urho3d

    urho3d/urho3d

    4,707Ver en GitHub↗

    Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts

    Compiles project code and scripts to run on WebAssembly browsers and Apple TV hardware.

    C++2d3d3d-graphics
    Ver en GitHub↗4,707
  • structuredlabs/preswaldAvatar de StructuredLabs

    StructuredLabs/preswald

    4,283Ver en GitHub↗

    Preswald es un framework de aplicaciones de datos WebAssembly utilizado para construir aplicaciones de datos interactivas que se ejecutan completamente en el navegador utilizando Python. Proporciona una pila de datos basada en navegador, que incluye ejecución de SQL y Python, que opera sin conexión sin necesidad de un servidor backend. El framework incluye un empaquetador de aplicaciones de datos estáticos para empaquetar flujos de trabajo de datos y visualizaciones en archivos únicos y compartibles. Estas aplicaciones autónomas permiten la visualización de datos sin servidor y el empaquetado de flujos de trabajo de datos portátiles para su distribución. El sistema utiliza una interfaz de panel de control de datos reactiva que actualiza elementos de pantalla específicos automáticamente según los cambios en los datos subyacentes. Cubre la gestión de estado local primero y la ejecución de SQL del lado del cliente para mantener la continuidad operativa dentro de la sesión del navegador.

    Packages data workflows and visualizations into single files that run entirely via WebAssembly.

    Python
    Ver en GitHub↗4,283
  • moonbitlang/moonbit-compilerAvatar de moonbitlang

    moonbitlang/moonbit-compiler

    665Ver en GitHub↗

    MoonBit is a programming language compiler and build system designed to translate source code into high-performance binaries for web, browser, and native environments. It provides a unified toolchain that manages the entire development lifecycle, from source code compilation and dependency management to the final bundling of applications. The platform distinguishes itself through a modular architecture that enables cross-environment logic sharing, allowing developers to maintain a single codebase that targets both WebAssembly and native machine code. By utilizing a strongly-typed intermediate

    Provides a platform for building and bundling cross-platform applications that target WebAssembly and native machine code.

    OCaml
    Ver en GitHub↗665
  1. Home
  2. DevOps & Infrastructure
  3. Cross-Platform Deployments
  4. WebAssembly

Explorar subetiquetas

  • Apple TV Deployment1 sub-etiquetaCompiles project code and scripts to run on Apple TV hardware using the engine's cross-platform build system. **Distinct from WebAssembly:** Distinct from WebAssembly: focuses on compiling for Apple TV hardware, not browser-based WebAssembly execution.
  • Application BundlersTools that package entire applications into single portable WebAssembly-ready files. **Distinct from WebAssembly:** Focuses on bundling the whole application for distribution, not just cross-platform module portability.
  • Development ToolkitsPlatforms for building and bundling cross-platform applications that target WebAssembly and native machine code. **Distinct from WebAssembly:** Distinct from WebAssembly: focuses on the development toolchain and bundling capabilities rather than just the runtime deployment target.