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Mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Distinct from Object Storage Persistence: Candidates focus on remote object storage or ORM mapping, not local serialization of arbitrary data structures.
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Instantiator is a PHP library designed to create class instances without invoking their constructors. It uses the PHP Reflection API to allocate objects in memory and initialize them in a predefined state, bypassing standard constructor logic. The project functions as a data hydration tool and a testing helper. It enables the population of PHP objects from external data sources by mapping values directly to properties, regardless of whether those properties are public, protected, or private. This capability allows for the generation of objects in specific internal states for unit tests withou
Saves complex in-memory PHP data structures to persistent storage.
Doctrine ORM is a PHP object-relational mapper that connects application objects to relational database tables. It uses the data mapper and identity map patterns to decouple the in-memory object model from the database schema, allowing developers to manage data persistence without writing manual SQL. The project features a dedicated object-oriented query language and programmatic builder for retrieving data based on entities rather than tables. It implements a unit-of-work system to track object changes during a request and synchronize them via atomic transactions. The capability surface inc
Allows saving and retrieving data without writing manual SQL by mapping objects to storage.
Torch7 is a scientific computing environment and tensor computation library used for deep learning research and numerical analysis. It functions as a Lua-based framework for training neural networks and learning agents, providing a toolkit for implementing architectures and training through reinforcement learning algorithms. The project is distinguished by its tight integration with C, utilizing a binding layer to map high-level scripting to low-level C structures for direct memory access. It supports hardware-accelerated computation by offloading linear algebra and convolution operations to
Allows saving and loading arbitrary data structures to disk to preserve state and share data.
MJExtension is a JSON serialization library and model mapping framework used to convert data between JSON strings and structured model objects. It functions as an object data mapper that handles the encoding and decoding of complex object hierarchies for network transmission and storage. The framework is a non-intrusive data mapper that uses reflection and runtime inspection to map raw data strings to application objects. This approach allows for data transformation without requiring base class inheritance, decorators, or extensions to the underlying model classes. The system supports recurs
Saves and retrieves complex in-memory model structures to persistent storage.
This project is a Go library and runtime for loading and managing eBPF programs and maps. It provides a bytecode loader and kernel interface to inject instructions into kernel hooks for system-level execution and observability across both Linux and Windows operating systems. The library features a relocation engine and tooling to ensure program compatibility across different kernel versions and distributions. It supports portable deployment by embedding compiled objects for multiple CPU architectures into a single binary and provides the ability to load signed system drivers on Windows. The
Creates and manages persistent objects on the filesystem to survive process termination.
Flashlight es una biblioteca de aprendizaje automático y de tensores independiente en C++ utilizada para construir y entrenar redes neuronales. Funciona como un framework integral de redes neuronales y motor de diferenciación automática, proporcionando las herramientas para construir grafos de computación y calcular gradientes mediante retropropagación. El proyecto sirve como framework de entrenamiento distribuido, utilizando operaciones all-reduce para sincronizar gradientes y parámetros a través de múltiples nodos de cómputo y dispositivos. Se distingue por una integración profunda de manipulación de tensores de alto rendimiento, interoperabilidad nativa de memoria de dispositivo y un sistema para sincronizar pesos a través de trabajadores distribuidos para acelerar el entrenamiento de modelos a gran escala. El framework cubre una amplia gama de capacidades de aprendizaje profundo, incluyendo composición modular de capas para diseñar arquitecturas complejas como bloques residuales y celdas recurrentes. Proporciona utilidades extensas de gestión de datos para ingesta y prefetching, junto con sistemas de serialización para persistir estados de modelos. Además, incluye una suite de herramientas de monitorización y observabilidad para rastrear métricas de entrenamiento y medir errores de secuencia. La biblioteca está implementada en C++.
Provides mechanisms to save and load individual class members and instances to preserve state between executions.
Flashlight es una biblioteca de aprendizaje automático en C++ y un framework de aprendizaje profundo diseñado para construir y entrenar redes neuronales. Funciona como una biblioteca de manipulación de tensores y un motor de diferenciación automática que rastrea operaciones para calcular gradientes mediante retropropagación (backpropagation) para la optimización de modelos. El proyecto se distingue por su rol como framework de entrenamiento distribuido, utilizando sincronización de gradientes all-reduce y entornos distribuidos para escalar cargas de trabajo de aprendizaje automático a través de múltiples nodos y dispositivos. Cuenta con una interfaz de memoria agnóstica al backend y gestión basada en RAII para desacoplar las operaciones de tensores del hardware físico. El framework cubre una amplia superficie de capacidades, incluyendo la construcción de arquitecturas de redes neuronales con capas convolucionales, lineales y recurrentes. Proporciona utilidades extensas para álgebra de tensores, gestión y batching de datasets, serialización binaria versionada para estados de modelos y herramientas de monitorización para rastrear métricas de entrenamiento y uso de memoria.
Provides mechanisms for persisting and restoring complex in-memory objects to maintain state across executions.
protobuf-net es un framework de serialización binaria y biblioteca .NET que implementa la especificación Protocol Buffers. Funciona como una herramienta de serialización basada en esquemas y un mapeador de datos orientado a contratos, convirtiendo gráficos de objetos complejos en un formato binario compacto para almacenamiento y transmisión en red. La biblioteca permite el intercambio de datos multiplataforma y redes de alto rendimiento al reducir los tamaños de carga útil y el tiempo de procesamiento. Admite específicamente la persistencia de jerarquías de objetos, permitiendo la serialización y reconstrucción de estructuras de clases complejas que incluyen herencia y tipos derivados. El proyecto cubre capacidades principales que incluyen la serialización y deserialización de datos binarios, generación de clases basada en esquemas y la gestión de la herencia de tipos a través de identificadores únicos. Proporciona mecanismos para mapear estructuras de datos a través de atributos estáticos o configuraciones dinámicas en tiempo de ejecución.
Provides mechanisms for saving and restoring complex .NET class structures, including inherited types.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Saves and loads object properties to binary or XML via declared attributes for durable game state.
ActiveAndroid is an object-relational mapper and data persistence library for Android. It serves as a high-level wrapper for SQLite databases, translating database records into class instances to facilitate data manipulation. The library enables data persistence without the need to write manual SQL queries. It maps database rows to Java objects, allowing records to be saved, retrieved, and deleted using object-oriented methods. The toolkit covers local mobile data storage and database management, providing a layer that links database table structures to specific object properties.
Allows saving complex in-memory data structures to persistent storage using object-oriented methods.
ObjectBox Java is an embedded NoSQL object database for Java and Android that stores data objects directly without relational mapping. It functions as a native-process storage engine, allowing applications to persist plain Java or Kotlin classes as entities. The project distinguishes itself with an on-device vector database capability, utilizing HNSW indexes to perform approximate nearest neighbor searches and semantic similarity queries. It also includes a locally hosted web-based browser for visualizing data objects, schemas, and dependency diagrams. The database covers a broad range of da
Persists lists and arrays of fixed-type values and binary blobs directly within a data object.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework marks managed objects as global so the .NET garbage collector does not reclaim them while the game still holds references.
Joblib is a suite of utilities for parallelizing computational workloads and optimizing the storage of large numerical datasets and function results. It functions as a parallel computing library and multiprocessing wrapper that distributes function execution across multiple CPU cores to accelerate independent tasks and computational loops. The project provides a disk caching framework that persists expensive function outputs to the filesystem, re-evaluating them only when input arguments change. It further specializes in the serialization of large numerical arrays, utilizing efficient compres
Provides mechanisms for saving and loading complex in-memory Python objects and arrays to persistent storage.
MongoEngine es un mapeador de objetos-documentos (ODM) para Python que traduce registros de base de datos en objetos para proporcionar una interfaz orientada a objetos para la persistencia de datos. Sirve como gestor de documentos y validador de esquemas para MongoDB, mapeando clases a documentos para imponer tipos de datos y reglas de validación. El proyecto proporciona un sistema de queryset de carga perezosa (lazy-loaded) para filtrar, ordenar y agregar colecciones utilizando sintaxis Pythonica. Gestiona estructuras de datos complejas a través de características como la herencia de documentos, el manejo recursivo de documentos incrustados y la vinculación de objetos basada en referencias. La librería cubre amplias capacidades, incluyendo migración de esquemas, búsqueda de texto completo y la gestión de archivos binarios grandes a través del sistema de archivos GridFS. También incluye herramientas para la optimización de índices de base de datos, perfilado del rendimiento de consultas y hooks de ciclo de vida basados en señales para automatizar la lógica durante los eventos de documentos.
Creates and updates documents in the database by persisting object attributes.
AdalFlow es un framework de agentes de IA autónomos y una librería de aplicaciones LLM diseñada para construir flujos de trabajo modulares. Sirve como una interfaz agnóstica al modelo y orquestador de pipelines RAG, permitiendo a los usuarios desarrollar agentes ReAct que utilizan razonamiento iterativo y ejecución de herramientas externas para resolver tareas complejas. El proyecto se distingue por un sistema de optimización de prompts que utiliza descenso de gradiente textual para refinar automáticamente las plantillas de prompts y ejemplos de pocos disparos (few-shot). Trata la retroalimentación del modelo como una señal diferenciable, permitiendo una forma de retropropagación de LLM para mejorar iterativamente la calidad de la salida basada en métricas de evaluación. El framework cubre una amplia superficie de capacidades, incluyendo generación aumentada por recuperación (RAG) con búsqueda semántica vectorial y reranking, rastreo de ejecución basado en spans para observabilidad y análisis estructurado basado en esquemas. Proporciona una capa de comunicación unificada para numerosos proveedores de modelos propietarios y de código abierto, y admite la conversión de funciones de Python en interfaces de herramientas estandarizadas. El sistema está implementado en Python y se integra con MLflow para el seguimiento y análisis de flujos de trabajo.
Saves and loads Python objects using JSON, CSV, and Pickle formats to persist application state.
Este proyecto es una base de conocimiento personal basada en markdown y un diario de aprendizaje digital utilizado para almacenar notas y resúmenes de libros y literatura técnica. Sirve como repositorio de resúmenes de lectura y biblioteca de referencia técnica para archivar ideas clave y conocimientos de materiales de no ficción y profesionales. La colección funciona como un jardín digital para curar ideas de libros, artículos y vídeos. Se centra específicamente en destilar patrones arquitectónicos complejos, conceptos técnicos y principios de liderazgo profesional en un formato buscable para referencia a largo plazo. El repositorio también organiza el conocimiento personal a través de la colección de frameworks de pensamiento reutilizables, modelos mentales y herramientas de toma de decisiones profesionales. Incluye un sistema para realizar un seguimiento del progreso de lectura mediante la gestión de listas de obras completadas y en curso.
Stores technical references on mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Este proyecto es una biblioteca de persistencia de objetos y una capa de abstracción de mapeo de datos. Proporciona un conjunto de interfaces compartidas y clases base diseñadas para desacoplar la lógica de dominio de implementaciones específicas de mapeo de objetos, separando la capa de dominio de negocio de la implementación subyacente de acceso a datos. La biblioteca incluye una herramienta de gestión de esquemas de base de datos y migraciones para definir, versionar y desplegar actualizaciones incrementales en estructuras de bases de datos en diferentes entornos. También funciona como un mapeador de bases de datos documentales, traduciendo estados de objetos a formatos de documentos estructurados para su almacenamiento y recuperación. El sistema cubre una amplia gama de capacidades de persistencia, incluyendo la gestión de colecciones de objetos y la capacidad de instanciar objetos sin invocar constructores para restaurar su estado. También proporciona utilidades para el versionado de esquemas de bases de datos y el despacho de eventos personalizados para permitir que componentes desacoplados reaccionen a cambios en la persistencia.
Defines shared interfaces for saving and retrieving complex objects from persistent data stores.
Factory Boy is a dynamic test fixture framework and data generation tool for Python. It serves as a replacement for static fixtures by providing a system to create complex Python objects and database models through programmable blueprints. The project differentiates itself by offering specialized integration with Object Relational Mappers to manage persistence within database sessions. It enables the creation of complex object hierarchies using sub-factories and recursive composition to resolve dependent related objects. The framework provides capabilities for synthesizing realistic random d
Manages database sessions and implements get-or-create behavior for data models during object generation.
This project is a C++ learning resource and study guide consisting of structured notes and programming examples. It provides practical implementations and exercise solutions covering core language syntax, data types, and control flow. The repository features specialized samples for object-oriented design, including class inheritance, polymorphism, and abstract classes. It includes demonstrations of memory management techniques such as dynamic allocation, move semantics, and placement new, as well as template programming examples for creating generic functions and data structures. The codebas
Implements serialization for a hierarchy of derived objects using type identifiers for restoration.
Odin Serializer es un framework diseñado para el motor de juegos Unity para convertir grafos de objetos complejos en formatos binarios o JSON persistentes. Proporciona un sistema para guardar y cargar estructuras de clases intrincadas, incluyendo genéricos anidados y tipos polimórficos, mientras mantiene la integridad estructural de los datos. El framework se distingue por su soporte para compilación ahead-of-time, generando los metadatos de tipo necesarios durante el proceso de compilación para asegurar la funcionalidad en plataformas que restringen la reflexión en tiempo de ejecución. Se integra directamente con el ciclo de vida del motor Unity, permitiendo la serialización de tipos específicos del motor y la gestión de referencias de activos externos a través de identificadores persistentes únicos. Los usuarios pueden definir políticas de serialización granulares para controlar qué miembros de la clase se incluyen o excluyen durante el proceso de conversión. Esta capacidad permite la optimización del almacenamiento y transmisión de datos asegurando que solo se procese la información requerida, mientras que el motor subyacente maneja el mapeo recursivo de jerarquías de herencia complejas.
Hooks into native persistence workflows to inject custom data and handle complex engine-managed types.