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Libraries for GPGPU and parallel processing.
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ogl es una librería de gráficos WebGL y un motor de grafo de escena 3D diseñado para renderizar escenas tridimensionales. Proporciona un framework ligero para gestionar geometrías y coordinar transformaciones espaciales dentro de un sistema jerárquico. El proyecto incluye un sistema de sombreadores (shaders) PBR para crear materiales realistas y un framework de computación GPGPU para realizar cálculos de propósito general a gran escala y simulaciones de partículas en el procesador gráfico. También cuenta con una suite de post-procesamiento para aplicar filtros visuales a las escenas renderizadas mediante buffers de fotogramas. La librería cubre capacidades más amplias, incluyendo operaciones matemáticas 3D, la importación y animación de activos 3D, y la interacción del usuario mediante raycasting y controles de cámara.
Enables GPGPU parallel computing for complex physics simulations and particle systems in the browser.
This project is a set of libraries designed to work with LDC1 to enable native execution of D on GPUs (and other more exotic targets of OpenCL such as FPGAs DSPs, hereafter just 'GPUs') on the OpenCL and CUDA runtimes. As DCompute depends on developments in LDC for the code generation, a…
GPGPU support for OpenCL and CUDA.