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2 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesPoint Attribute Management

Systems for organizing and storing n-dimensional attributes associated with 3D points.

Distinct from Point Cloud: Focuses on the management of attributes per point, rather than general point cloud viewing or AI processing.

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Awesome Point Attribute Management GitHub Repositories

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  • google/dracoAvatar de google

    google/draco

    7,357Ver en GitHub↗

    Draco is a library and toolset for compressing, transcoding, and decoding 3D geometric meshes and point cloud data. Its primary purpose is to reduce storage size and transmission bandwidth for 3D assets. The project includes a geometry optimizer specifically for glTF file containers to reduce asset footprints. It also features a hardened decoder designed to process malformed or untrusted 3D geometric data safely to prevent memory corruption and crashes. The software covers a broad range of 3D data processing capabilities, including geometric data reconstruction, point attribute management, a

    Stores and organizes n-dimensional point data by associating sets of attributes with individual points.

    C++
    Ver en GitHub↗7,357
  • tixl3d/tixlAvatar de tixl3d

    tixl3d/tixl

    5,004Ver en GitHub↗

    Tixl es un motor de gráficos en movimiento basado en nodos y una herramienta de generación procedimental utilizada para crear geometría 3D y shaders. Utiliza un grafo acíclico dirigido de operadores y kernels de cómputo acelerados por GPU para generar formas 3D complejas, particularmente mediante el uso de funciones de distancia con signo (SDF) y simulaciones de partículas. El motor es altamente extensible mediante un framework de desarrollo en C# que admite recarga de código en caliente (hot code reloading), permitiendo inyectar lógica de operador personalizada en el runtime activo sin reiniciar. Se distingue además como controlador de iluminación, capaz de traducir atributos espaciales 3D y rotaciones a protocolos DMX y ArtNet para controlar equipos de escenario físicos. La plataforma cubre una amplia gama de capacidades, incluyendo visualización reactiva al audio mediante análisis FFT, animación por fotogramas clave y procedimental, y control externo en tiempo real mediante integración MIDI y OSC. Su pipeline de renderizado admite renderizado basado en física (PBR) y construcción de shaders personalizados, mientras que el entorno proporciona herramientas para projection mapping y despliegue de ejecutables independientes. El proyecto proporciona una CLI para construir aplicaciones y una superficie de desarrollo para crear extensiones en C#.

    Allows assignment of specific values to scale and effect vectors for individual 3D points.

    C#animationdesigndirectx
    Ver en GitHub↗5,004
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