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Specialized serialization logic for transmitting complex data types specific to a game or application engine.
Distinct from Type-Specific Serialization: Focuses on engine-specific domain types (like Unity types) rather than generic JSON/TOML type marshaling.
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MagicOnion ist ein .NET RPC-Framework, das verwendet wird, um typsichere Remote-Prozeduraufrufdienste unter Verwendung gemeinsamer Interfaces für die Kommunikation zwischen Servern und Clients zu erstellen. Es fungiert als binäres Serialisierungs-Framework und verteilter Service-Orchestrator und bietet eine Netzwerkschicht für Streaming mit geringer Latenz und Echtzeit-Datenaustausch. Das Projekt zeichnet sich durch einen AOT-kompatiblen Netzwerk-Client aus, der Source-Generatoren verwendet, um Ahead-of-Time-Kompilierung in eingeschränkten Laufzeitumgebungen zu unterstützen. Es ermöglicht bidirektionale Kommunikation und Echtzeit-Daten-Streaming, wodurch Server und mehrere Clients Nachrichten asynchron ohne Polling pushen können. Das Framework deckt eine breite Funktionspalette ab, einschließlich sitzungsbasiertem, zustandsbehaftetem Verbindungsmanagement, Interceptor-basierten Request-Pipelines zur Validierung und rollenbasierter Zugriffskontrolle. Es enthält zudem Observability-Tools wie Heartbeat-basiertes Verbindungs-Monitoring und Server-Leistungsmetriken sowie Unterstützung für Unity-Netzwerkkommunikation.
Enables the serialization and transmission of specific engine data types using specialized extension packages.