3 Repos
Libraries that serialize Unity-specific structs like Vector3, Quaternion, and Color for game server-client communication.
Distinct from Unity Game Development Toolkits: Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses specifically on serialization of Unity types, not general game development toolkits.
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MessagePack-CSharp is a high-performance binary serializer for .NET that converts C# objects to and from the compact MessagePack format. It uses compile-time source generation to produce AOT-safe formatters and resolvers, eliminating runtime reflection and enabling ahead-of-time compilation scenarios. The serializer encodes object fields as integer indices instead of string keys, producing compact binary output with deterministic field ordering, and provides stack-allocated reader and writer structs for direct encoding and decoding of MessagePack primitives without heap allocations. The libra
Serializes Unity-specific structs like Vector3 and Quaternion using built-in resolvers for game communication.
MemoryPack ist eine performante Binär-Serialisierungsbibliothek für C# und Unity. Sie bietet eine Zero-Allocation-Daten-Pipeline und ein Schema-Evolutions-Framework, das darauf ausgelegt ist, Speicherallokationen und Kodierungs-Overhead zu minimieren. Das Projekt nutzt Source-Generatoren zur Kompilierzeit, um Laufzeit-Reflektion zu vermeiden, und implementiert ein Zero-Encoding-Binärformat für maximalen Durchsatz. Es zeichnet sich durch einen Zero-Allocation-Ansatz aus, der Objektinstanzen wiederverwendet, um den Garbage-Collection-Druck zu reduzieren, und das Speicherlayout nicht verwalteter Structs direkt in Binär-Streams kopiert. Die Bibliothek deckt Binär-Schema-Versionierung für Abwärtskompatibilität ab und unterstützt asynchrones Collection-Streaming für große Datensätze. Sie enthält einen TypeScript-Typ-Generator zur Synchronisation von Datenstrukturen zwischen C# und TypeScript für den sprachübergreifenden Datenaustausch. Zusätzliche Funktionen umfassen Payload-Kompression, benutzerdefinierte Formatter-Implementierungen und Serialisierungs-Callbacks.
Optimizes Unity game state persistence by using fast binary serialization for reduced load times.
MagicOnion ist ein Remote Procedure Call (RPC) Framework für die .NET-Plattform und Unity. Es fungiert als binäres API-Protokoll und Echtzeit-Kommunikations-Engine, die gemeinsame Interfaces nutzt, um eine typsichere Kommunikation zwischen Clients und Servern zu ermöglichen. Das Framework zeichnet sich durch seine Kompatibilität mit Ahead-of-Time (AOT) Kompilierungsumgebungen aus und nutzt Source-Generatoren für Client-Proxies und Serialisierung, um mobile und Konsolenplattformen, einschließlich solcher mit IL2CPP, zu unterstützen. Es bietet eine spezialisierte Middleware-Schicht für Unity, die Engine-spezifische Datentypen handhabt und die Laufzeitkompatibilität sicherstellt. Das Projekt deckt eine breite Palette an Netzwerkfunktionen ab, einschließlich bidirektionalem Daten-Streaming, unären Request-Response-Zyklen und Server-zu-Client-Push-Messaging. Es enthält integrierte Unterstützung für Sicherheit durch TLS-Verschlüsselung und JWT-Authentifizierung sowie zustandsbehaftetes, Client-spezifisches Sitzungsmanagement und Interceptor-basiertes Request-Filtering. Diagnose-Tools stehen zur Verfügung, um den Kommunikationsstatus zu überwachen, Server-Leistungsmetriken zu verfolgen und serverseitige Stack-Traces für Debugging-Zwecke an Clients weiterzuleiten.
Provides a communication layer with AOT-compatible serialization for Unity native data types.