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5 Repos

Awesome GitHub RepositoriesUnity Asset Libraries

Collections of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.

Distinct from Unity Game Development Toolkits: Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses on a library of reusable assets rather than modular toolkits for networking, localization, etc.

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Awesome Unity Asset Libraries GitHub Repositories

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  • colinleung-nilocat/unityurptoonlitshaderexampleAvatar von ColinLeung-NiloCat

    ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample

    7,661Auf GitHub ansehen↗

    This project is a custom lighting shader for the Unity Universal Render Pipeline designed to produce a non-photorealistic cartoon visual style. It serves as a technical example for implementing a toon shader and stylized lighting for 3D objects. The implementation achieves a cel-shaded aesthetic by replacing standard physically based rendering with a custom lighting model. It utilizes ramp-based light attenuation to map smooth gradients into discrete color steps. The project covers the development of HLSL shaders within the Universal Render Pipeline, focusing on fragment-stage lighting calcu

    Serves as a reusable shader asset for implementing toon lighting within the Unity Universal Render Pipeline.

    ShaderLabcharacterhlsllit
    Auf GitHub ansehen↗7,661
  • candycat1992/unity_shaders_bookAvatar von candycat1992

    candycat1992/Unity_Shaders_Book

    6,061Auf GitHub ansehen↗

    Dieses Projekt ist eine Referenzbibliothek von HLSL-Shader-Implementierungen und Quellcode-Beispielen für Unity. Sie bietet eine Sammlung praktischer Beispiele mit Fokus auf Beleuchtung, Koordinatentransformationen und Rendering-Passes für 3D-Grafiken. Das Repository demonstriert die Anwendung von 3D-Rendering-Mathematik, insbesondere die Verwendung von Vektor- und Matrixberechnungen zur Bestimmung von Lichtrichtungen und Koordinatenraumtransformationen. Es enthält Implementierungen für die Verwaltung von Multi-Pass-Rendering-Pipelines und die Abbildung von Koordinaten zwischen Objekt-, Welt- und Ansichtsräumen. Das Material deckt grundlegende Grafik-Rendering-Funktionen ab, einschließlich linearer Algebra für Vektor-zu-Matrix-Transformationen, Beleuchtungs- und Schattierungsberechnungen für Oberflächenhelligkeit sowie die Interaktion zwischen Vertex- und Fragment-Shadern.

    Serves as a collection of reusable HLSL shaders and templates for implementing lighting and transforms in Unity.

    ShaderLab
    Auf GitHub ansehen↗6,061
  • unitytechnologies/open-project-1Avatar von UnityTechnologies

    UnityTechnologies/open-project-1

    6,063Auf GitHub ansehen↗

    This is an open-source 3D action-adventure game project built in Unity, providing a complete game development sample with player movement, combat, and exploration mechanics. The project is structured as a full Unity game project containing all assets, scenes, and scripts, designed for learning and extending game development skills through hands-on modification. The project implements core game systems through Unity's built-in features, including layered Animator state machines for character and enemy animation control, Scriptable Objects for modular game configuration, and a component-based e

    Enables inspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor.

    C#gameopen-sourceunity
    Auf GitHub ansehen↗6,063
  • qianmo/awesome-unity-shaderAvatar von QianMo

    QianMo/Awesome-Unity-Shader

    4,314Auf GitHub ansehen↗

    Dieses Projekt ist eine kuratierte Sammlung von HLSL-Shader-Code, Vorlagen und Implementierungen visueller Effekte für die Unity-Game-Engine. Es dient als Repository für programmierbare Surface-Shader und als Leitfaden für den Aufbau von Materialien, Beleuchtung und Unschärfesimulationen. Die Sammlung enthält eine Bibliothek von Screen-Space-Post-Processing-Effekten und Filtern, die darauf ausgelegt sind, finale Render-Outputs zu verfeinern. Sie bietet eine strukturierte Ressource an Beispielen und Tutorials, um bei der Entwicklung benutzerdefinierter Shader und technischer Kunst zu unterstützen. Das Projekt deckt die Implementierung visueller Spieleffekte, Unity-Post-Processing und allgemeine Shader-Entwicklung ab. Es nutzt mustergesteuerte visuelle Simulationen und vorlagenbasierte Entwicklung, um physikalische Phänomene und komplexe Materialverhalten nachzubilden.

    Offers a collection of reusable shaders and templates specifically for Unity post-processing effects.

    ShaderLabawesomegraphics-programmingposteffect
    Auf GitHub ansehen↗4,314
  • unitycommunity/unitylibraryAvatar von UnityCommunity

    UnityCommunity/UnityLibrary

    4,291Auf GitHub ansehen↗

    UnityLibrary is a game engine asset library providing a collection of reusable scripts, shaders, and templates for development within the Unity engine. It functions as a boilerplate template set and an editor extension suite designed to automate common tasks and reduce repetitive setup. The project includes a collection of pre-built material shaders and visual effects that can be applied to surfaces without writing custom shader code. It also provides utility scripts and editor tools to enhance the native development workflow. The library covers project bootstrapping through the use of prede

    Provides a collection of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.

    C#csharpcsharp-codecsharp-library
    Auf GitHub ansehen↗4,291
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Unter-Tags erkunden

  • Unity Editor Asset CustomizationInspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor for customization. **Distinct from Unity Asset Libraries:** Distinct from Unity Asset Libraries: focuses on the in-editor editing workflow, not a library of reusable assets.