awesome-repositories.com
Blog
MCP
awesome-repositories.com

Entdecke die besten Open-Source-Repositories mit KI-gestützter Suche.

EntdeckenKuratierte SuchenOpen-Source-AlternativenSelf-hosted SoftwareBlogSitemap
ProjektMCP-ServerÜber unsRanking-MethodikPresse
RechtlichesDatenschutzAGB
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

6 Repos

Awesome GitHub RepositoriesSurface Shadows

Configurable drop shadows for desktop interface elements to enhance visual depth.

Distinct from Shadow Utilities: Distinct from Shadow Utilities: focuses on compositor-level window and layer surface shadows rather than generic UI box-shadows.

Explore 6 awesome GitHub repositories matching user interface & experience · Surface Shadows. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Surface Shadows GitHub Repositories

Finde die besten Repos mit KI.Wir suchen mit KI nach den am besten passenden Repositories.
  • niri-wm/niriAvatar von niri-wm

    niri-wm/niri

    20,069Auf GitHub ansehen↗

    Niri is a Wayland compositor and tiling window manager designed for Linux systems. It functions as a display server that organizes application windows into a scrollable, column-based layout, providing a structured environment for managing graphical sessions, input routing, and hardware output. The project distinguishes itself through a declarative configuration engine that enables live-reloading of settings, allowing users to modify window rules, input bindings, and visual appearance without restarting the session. It features a physics-based animation system that uses spring-based curves to

    Add and customize drop shadows for layer surfaces to improve visual depth and separation from the background.

    Rustrustsmithaytiling-window-manager
    Auf GitHub ansehen↗20,069
  • yshui/picomAvatar von yshui

    yshui/picom

    4,667Auf GitHub ansehen↗

    picom is a lightweight X11 compositor that adds visual enhancements to the X Window System desktop, including configurable drop shadows behind windows, per-window transparency, and composite effects such as blur and fading. It manages window opacity so that content behind windows can become partially visible, and it renders shadows to improve the sense of depth and separation between overlapping windows. Under the hood, picom uses a damage-event-driven render loop that redraws only the regions of the screen that have changed, minimising unnecessary full-frame renders. A double-buffered compos

    Renders configurable drop shadows behind windows to enhance depth and separation on screen.

    Ccompositorcomptonlinux
    Auf GitHub ansehen↗4,667
  • danielzeller/depth-lib-android-Avatar von danielzeller

    danielzeller/Depth-LIB-Android-

    4,529Auf GitHub ansehen↗

    Depth-LIB-Android- ist eine View-Depth-Bibliothek und ein Layout-Framework für Android, das Werkzeuge zum Hinzufügen von räumlichen Layering- und Dickeneffekten zu UI-Elementen bereitstellt. Es fungiert als benutzerdefinierter Schatten-Renderer, der eine visuelle Hierarchie durch dreidimensionale Tiefe etabliert. Die Bibliothek bietet speziell rotationskonsistente Schatten, die sicherstellen, dass Schatten visuell ausgerichtet bleiben und an UI-Elementen haften, selbst wenn die zugehörige View gedreht wird. Das System verwaltet diese Effekte durch eine benutzerdefinierte Drawing-Pipeline und Canvas-basiertes Rendering, um Schattenunschärfe, Deckkraft und dynamische Offset-Berechnungen zu handhaben. Es organisiert Interface-Elemente in gestapelten Z-Order-Ebenen, um visuelle Konsistenz und räumliche Hierarchie innerhalb der View-Hierarchie zu wahren.

    Renders shadows that remain correctly aligned and attached to UI elements even during rotation.

    Java
    Auf GitHub ansehen↗4,529
  • flipboard/bottomsheetAvatar von Flipboard

    Flipboard/bottomsheet

    4,496Auf GitHub ansehen↗

    Dies ist eine Android-Bottom-Sheet-Komponente und ein modales Interface, das als schließbares, von unten einschiebbares Panel über Inhalten liegt. Es dient als Ersatz für Standard-Dialoge und -Menüs und fungiert als Vordergrund-View, die Material-Design-Konzepte wie Tiefe, Elevation und Schatten implementiert. Das Projekt fungiert als View-Animations-Framework, das die Echtzeit-Skalierung und -Verschiebung von Hintergrundinhalten koordiniert, während das Panel gleitet. Es verwaltet den visuellen Übergang zwischen den Zuständen „expanded“, „peeked“ und „dismissed“ über eine Zustandsmaschine. Die Komponente unterstützt das Hosten von Fragment-basierten Inhalten, einschließlich Menülisten und Intent-Action-Pickern. Sie umfasst Funktionen für Hintergrundabdunklung, konturbasiertes Schatten-Rendering und Callback-Benachrichtigungen zur Verfolgung von Zustandsänderungen.

    Uses custom outline providers to render depth-based elevation shadows that follow the panel's unique shape.

    Java
    Auf GitHub ansehen↗4,496
  • attackondobby/ios-core-animation-advanced-techniquesAvatar von AttackOnDobby

    AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

    4,489Auf GitHub ansehen↗

    Dieses Projekt ist ein technischer Leitfaden und eine Implementierungsbibliothek für fortgeschrittene visuelle Effekte und Hardware-beschleunigte Animationen unter Verwendung des Core-Animation-Frameworks auf iOS. Es bietet eine umfassende Referenz für die Erstellung von High-Performance-Motion-Graphics, benutzerdefiniertem Grafik-Rendering und der Konstruktion von 3D-Engines mittels Perspektiv-Transformationen und Z-Achsen-Manipulation. Die Sammlung zeichnet sich durch einen starken Fokus auf GPU-Rendering-Optimierung und Grafikleistung aus. Sie deckt fortgeschrittene Strategien zur Aufrechterhaltung hoher Frameraten ab, wie etwa die Reduzierung von Offscreen-Rendering durch Shadow-Path-Optimierung, die Implementierung von asynchronem Bildladen und Dekomprimierung sowie die Nutzung von Rasterization-basiertem Content-Caching. Das Projekt deckt eine breite Palette an Funktionsbereichen ab, einschließlich 3D-Objektkonstruktion, Partikelsystem-Generierung und der Integration von Gerätesensordaten für physikbasierte Animationen. Es beschreibt zudem komplexe Animationssteuerung, von Keyframe-Interpolation und benutzerdefinierten Timing-Kurven bis hin zu manuellem Animations-Scrubbing und Anpassung der Wiedergabegeschwindigkeit. Zusätzliche Abdeckung umfasst räumliches Layout-Management, Vektorform-Zeichnung und Diagnostik zur Messung der GPU-Auslastung und Analyse der Rendering-Performance.

    Core Animation defines specific vector paths for shadows to avoid expensive real-time calculations of the shadow shape.

    Auf GitHub ansehen↗4,489
  • lihangleo2/shadowlayoutAvatar von lihangleo2

    lihangleo2/ShadowLayout

    3,737Auf GitHub ansehen↗

    ShadowLayout is an Android UI component styling library used to create depth effects and interactive state transitions within mobile layouts. It provides a system for implementing complex visual effects such as custom shadows, rounded corners, and borders for views without requiring custom XML shape files. The project features a custom shadow engine that allows for adjustable blur, offset, and spread settings to simulate depth. It includes tools for precise corner radius control and geometric border rendering for both solid and dashed outlines. The library provides a set of interactive compo

    Ships a custom shadow engine that calculates offsets, blur radii, and spreads to create high-fidelity depth effects.

    Java
    Auf GitHub ansehen↗3,737
  1. Home
  2. User Interface & Experience
  3. Shadow Utilities
  4. Surface Shadows

Unter-Tags erkunden

  • Custom Shadow EnginesSystems that calculate and render shadow blur, offset, and spread to simulate depth beyond standard OS limits. **Distinct from Surface Shadows:** Distinct from Surface Shadows: specifically focuses on the calculation engine for custom depth effects rather than just compositor-level window shadows.
  • Path OptimizationsOptimization of shadow rendering by using predefined vector paths instead of real-time shape calculations. **Distinct from Surface Shadows:** Focuses on the performance optimization of calculating the shadow's shape via paths rather than general shadow styling.
  • Rotation-Aware Shadow Rendering1 Sub-TagDynamic rendering of shadows that adjust their position and alignment based on the rotation of the UI element. **Distinct from Surface Shadows:** Specifically handles rotation-consistent alignment, whereas surface shadows are generic drop shadows.
  • Window Transparency and ShadowsAdding transparency and drop shadows to windows via an X11 compositor for visual depth and separation. **Distinct from Surface Shadows:** Distinct from Surface Shadows: combines both transparency and drop shadow effects for windows, not just surface-level shadows.