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Animation controllers that sequence multiple visual states by iterating through predefined value sets.
Distinct from Phase-Based Scheduling: Nothing in the shortlist covers timing sequences for UI animations; candidates focus on scheduling or invoicing.
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Dieses Projekt ist eine SwiftUI-Animationsbibliothek und eine Sammlung wiederverwendbarer Motion-Design-Muster für iOS- und macOS-Anwendungen. Es bietet eine Galerie vorgefertigter animierter Interface-Elemente und physikbasierter Bewegungseffekte, um taktile Reaktionen der Benutzeroberfläche zu erzeugen. Die Bibliothek konzentriert sich auf komplexe visuelle Sequenzen, einschließlich dreidimensionaler Elementrotation, animiertem Pfadzeichnen für Linien und Signaturen sowie simulierten Texteingabeeffekten. Sie implementiert flüssiges Layout-Morphing und nahtlose Inhaltsübergänge unter Verwendung phasenbasierter Timing- und Form-Animationen. Das Framework deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich Federphysik-Animationen, visuellem Masking und Clipping sowie der Entwicklung benutzerdefinierter Fortschrittsanzeigen. Es enthält zudem Tools für das Management zustandsgesteuerter View-Übergänge und ausrichtungsbasierter Layout-Verschiebungen.
Sequences multiple animation steps by iterating through a predefined set of values using a phase animator.