2 Repos
UI architectures that decouple visual elements from core logic using an event or delegate system.
Distinct from User Interface Interaction Triggers: Candidates are too narrow (chat-bots) or too broad (generic frameworks), lacking the architectural decoupling focus.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching user interface & experience · Event-Driven User Interfaces. Refine with filters or upvote what's useful.
ActionRoguelike ist ein Third-Person-Koop-Spielprojekt, das mit C++ und Unreal Engine entwickelt wurde. Es fungiert als vernetzte Anwendung, die eine Replikationsarchitektur nutzt, um Charakterzustände und Kämpfe über mehrere Clients hinweg zu synchronisieren. Das Projekt implementiert ein datenorientiertes Performance-Framework, das Object-Pooling und asynchrones Asset-Loading einsetzt, um Speichernutzung und Frameraten zu optimieren. Es bietet ein Behavior-Tree-KI-System in Kombination mit Environment-Queries, um autonome NPC-Entscheidungsfindungen und Kämpfe zu steuern, sowie ein binäres Serialisierungs-Framework zum Speichern von Actor-Variablen und Nutzerprofilen auf der Festplatte. Die Codebasis deckt High-Level-Funktionen ab, einschließlich Action-Kampfmechaniken, RPG-Charakter-Zustandsmanagement und Event-gesteuertem UI-Design. Sie integriert zudem Performance-Optimierungstechniken wie Animation-Throttling und datenorientiertes Entity-Management, um eine hohe Anzahl an Objekten zu bewältigen.
Employs an event-driven architecture to decouple interactive on-screen elements from core game logic.
This software is a computer vision utility designed for automated subject isolation and background removal. It provides a graphical desktop interface that allows users to extract foreground subjects from static images, video files, and live webcam streams without requiring command-line interaction. The application leverages deep learning models to generate high-fidelity alpha masks, enabling the creation of transparent backgrounds or the application of custom replacements. By utilizing hardware-accelerated tensor processing, the system performs real-time segmentation on live camera feeds and
Wraps the underlying processing engine in a reactive desktop shell that manages user input and visual feedback during media transformation.