2 Repos
Lightweight GUI frameworks designed for creating internal debugging tools and utility panels.
Distinct from Desktop GUI Development: None of the candidates cover internal developer-facing utility interfaces specifically for game engine debugging; most focus on general app GUIs or build systems.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching user interface & experience · Developer Tooling Interfaces. Refine with filters or upvote what's useful.
Stride is a C# game engine and 3D rendering engine used for building three-dimensional games and virtual reality applications. It functions as a comprehensive framework and development kit for creating immersive experiences within a managed code environment. The project includes a developer GUI framework for building internal debugging tools and utility panels. It also serves as a 3D physics simulator for calculating rigid body dynamics and collision detection within a scene. The engine covers environmental scene rendering and project scaffolding workflows. It provides tooling for game devel
Includes a lightweight GUI framework for building internal debugging tools and utility panels.
Dieses Projekt ist eine spezialisierte Browser-Debugging-Schnittstelle, die darauf ausgelegt ist, DOM-Elemente, Netzwerk-Traffic und JavaScript-Ausführung zu überwachen. Sie bietet eine clientseitige Benutzeroberfläche zum Inspizieren und Debuggen von Webanwendungen, was die Echtzeit-Modifikation von CSS-Styles und die Untersuchung der JavaScript-Runtime ermöglicht. Das Toolkit enthält dedizierte Analysetools für WebAssembly, inklusive Disassembly-Highlighting, Scope-Inspektion und Profiling der binären Ausführung. Es bietet zudem einen Netzwerk-Traffic-Inspektor zur Analyse von HTTP-Anfragen und einen CSS-Style-Editor zum Testen von Eigenschaften und At-Rules. Das System deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich DOM-Baum-Modifikation, Frontend-Performance-Profiling mit CPU-Throttling und Service-Worker-Debugging. Es handhabt zudem das Management von Quellressourcen, wie das Mapping von Netzwerk-Assets auf lokale Dateien und das Pretty-Printing von minifiziertem Code, während es Multi-Language-Lokalisierung unterstützt. Das Projekt ist in TypeScript entwickelt und verwendet eine komponentenbasierte Architektur mit On-Demand-Modulladen.
Provides a specialized client-side user interface for inspecting and debugging web applications.