19 Repos
Methodologies for building applications that run on multiple platforms.
Distinguishing note: Focuses on the development domain for cross-platform apps.
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React ist eine JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Benutzeroberflächen aus gekapselten, wiederverwendbaren Komponenten. Sie rendert Ansichten deklarativ und aktualisiert automatisch nur die Teile der Schnittstelle, die sich ändern, wenn sich die zugrunde liegenden Daten verschieben, während stabile Abschnitte unberührt bleiben. Ihre Rendering-Engine unterteilt die Arbeit in inkrementelle, priorisierte Einheiten, die pausieren, fortsetzen oder abbrechen können, ohne den Haupt-Thread zu blockieren. Ein Diffing-Algorithmus berechnet minimale Änderungen zwischen gestuften UI-Bäumen, und die Kern-Rendering-Logik bleibt von jedem spezifischen Ausgabeziel entkoppelt. Zustands- und Seiteneffekt-Logik werden über einen Aufrufreihenfolge-Mechanismus an funktionale Komponenten angehängt, wodurch wiederverwendbares Verhalten mit vorhersagbaren Datenflüssen von Eltern zu Kind kombiniert werden kann. Das gleiche Komponentenmodell zielt auf Webbrowser, Serverumgebungen via Node und native mobile Plattformen ab, sodass Schnittstellencode über Kontexte hinweg reist, ohne die Kernlogik neu schreiben zu müssen. Server-seitiges Streaming generiert HTML inkrementell für schnellere anfängliche Seitenladevorgänge, wobei progressive Hydratation Interaktivität bindet, sobald die Seite den Browser erreicht.
Building mobile apps that run on iOS and Android from one codebase, with shared business logic and platform-tailored UI where needed.
React ist eine JavaScript-Bibliothek für den Aufbau von Benutzeroberflächen, basierend auf einer komponentenorientierten Architektur und unidirektionalem Datenfluss.
Develops cross-platform mobile and web applications using a single codebase that targets native interface components.
Meteor is a full-stack JavaScript application platform and real-time application server. It provides a unified development environment for building web and mobile applications using a single language for both the client and server. The platform functions as a cross-platform app framework, allowing a single codebase to be deployed across web, iOS, Android, and desktop environments. It differentiates itself through a real-time server that automatically synchronizes data between servers and clients to enable live updates. The system includes a unified development command-line interface to manag
Enables sharing a single codebase across web, mobile, and desktop targets for a uniform user experience.
Iced is a cross-platform graphical user interface framework designed for building interactive applications with a focus on type safety and predictable state management. It utilizes a declarative architecture that separates application state, update logic, and view rendering, allowing developers to construct complex interfaces by nesting reusable functional components. The framework distinguishes itself through an Elm-inspired message-passing pattern, where all user interactions are processed as discrete messages to ensure reliable state transitions. It employs an immediate-mode rendering para
Builds consistent graphical applications across multiple operating systems using shared logic.
NativeScript is a cross-platform mobile development framework that enables the creation of native iOS and Android applications using JavaScript or TypeScript. It provides a direct bridge to native platform APIs, allowing developers to invoke native classes, methods, and properties directly from script code while maintaining full access to underlying mobile operating system features. The framework distinguishes itself through its direct native UI rendering, which maps declarative markup components to actual platform-native widgets rather than web-based views. This architecture is supported by
Enables building native iOS and Android applications from a single codebase with direct access to platform APIs.
This project is a cross-platform user interface framework that maps mobile-native component primitives to standard web elements. It enables developers to build consistent applications that function across both mobile and web environments by providing a unified library of components and shared logic. The framework distinguishes itself through a specialized style engine that converts JavaScript object-based declarations into optimized, scoped CSS at runtime. It also features a responsive layout engine that implements a flexbox-based system, ensuring that interfaces adapt dynamically to differen
Provides shared, platform-agnostic components to render consistent interfaces across mobile and web environments.
This project is a cross-platform development framework and managed runtime environment designed for building high-performance applications. It provides a comprehensive toolkit for constructing web services, cloud-native microservices, and desktop applications, utilizing a unified runtime that handles memory management and execution across diverse operating systems. The framework distinguishes itself through a native ahead-of-time compilation toolchain that transforms source code into optimized, self-contained machine code binaries. This capability enables fast startup times and reduced memory
Provides a unified framework for building native desktop and mobile applications across multiple operating systems.
A framework for building Mobile cross-platform UI
Builds mobile user interfaces that run natively on Android, iOS, and web from a single codebase.
Motia is a cross-platform frontend framework designed for building and maintaining scalable user interfaces. It functions as a component-based library that enables developers to assemble complex application layouts using a standardized set of modular building blocks. The framework utilizes a declarative layout engine to define interface structures, ensuring consistent behavior across different operating systems and screen sizes. By employing a state-driven reconciliation process, the system automatically synchronizes visual elements with the underlying data model, while a dependency injection
Facilitates the construction of responsive application layouts that function reliably across different screen sizes and devices.
React is a JavaScript library for building user interfaces through the composition of modular, self-contained components. It employs a declarative programming model where developers describe the desired visual state, and the library automatically manages the underlying document updates and state synchronization. By utilizing a virtual representation of the document, it calculates and applies minimal changes to the browser, ensuring efficient rendering even in complex applications. The library distinguishes itself through a sophisticated scheduling system that manages rendering work in increme
Enables the creation of interactive interfaces that run on web and mobile platforms using a unified codebase.
KittenTricks is a cross-platform mobile starter kit and UI library for building applications for iOS and Android. It provides a foundational set of production-ready, accessible components and pre-built screens to accelerate the bootstrapping of mobile interfaces. The project features a dynamic mobile theming system that allows for the management and switching of light and dark color schemes at runtime. This framework enables real-time updates to the visual appearance of the interface without requiring an application restart. The library implements a comprehensive design system to ensure visu
Enables building mobile applications for both iOS and Android from a single React Native codebase.
This repository is for the legacy Mixed Reality Toolkit (MRTK) v2. For the latest version of the MRTK please visit https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity
Accelerates mixed reality development with a cross-platform input system and spatial interaction building blocks.
Dieses Projekt ist eine Erweiterung der Swift-Standardbibliothek und eine plattformübergreifende Systembibliothek. Es bietet eine Sammlung grundlegender Utility-Typen und Datenstrukturen, die die Swift-Basissprache erweitern und als betriebssystemunabhängige Schnittstellenschicht für Systemoperationen wie Netzwerk- und Dateisystemzugriffe dienen. Das Projekt verfügt über eine spezialisierte C++-Interoperabilitätsschicht, die C++-Typen und -Funktionen auf kompatible Swift-Schnittstellen für die sprachübergreifende Kommunikation abbildet. Dies beinhaltet einen Bridging-Mechanismus für Standardbibliothekstypen und externe Container, wodurch C++-Typen entweder als Referenz- oder Wertetypen gemappt werden können, um Speicherverwaltung und Semantik zu synchronisieren. Zu den umfassenden Funktionen gehören die Datenserialisierung für die Kodierung und Dekodierung strukturierter Formate wie JSON sowie ein Internationalisierungs-Framework für lokalisierungsspezifische Formatierungen, Kalender und regionale Einstellungen. Zudem bietet es ein Core-Datenmanagement für die Handhabung von URLs und binären Rohdaten.
Implements an OS-independent interface layer to ensure consistent behavior across multiple operating systems.
Dieses Projekt ist ein plattformübergreifendes Entwicklungs-Framework und Anwendungs-Boilerplate, das darauf ausgelegt ist, mobile, Desktop- und Webanwendungen aus einer einzigen gemeinsamen Codebasis zu erstellen. Es fungiert als React Native-Entwicklungstool und nutzt deklarative Komponenten, um plattformspezifische Benutzeroberflächen zu rendern, während die Geschäftslogik über alle unterstützten Umgebungen hinweg konsistent bleibt. Das Framework zeichnet sich durch die Zentralisierung der Kernanwendungsregeln und des Datenmanagements aus, wodurch identische funktionale Ergebnisse unabhängig vom Zielgerät sichergestellt werden. Es verwendet ein Build-Time-File-Resolution-System, das es Entwicklern ermöglicht, plattformspezifische Schnittstellen zu erstellen und gleichzeitig die zugrunde liegende Logik zu teilen, was einen einheitlichen Ansatz für die plattformübergreifende Entwicklung fördert. Die Architektur unterstützt einen umfassenden Entwicklungslebenszyklus, einschließlich der Ausführung einer einheitlichen Test-Suite, um zu verifizieren, dass die Anwendungslogik über mobile, Desktop- und Web-Ziele hinweg konsistent bleibt. Das Projekt bietet eine vorkonfigurierte Struktur für mathematische Berechnungen und Zustandsmanagement, wodurch Entwickler eine zuverlässige Funktionalität über verschiedene Geräteplattformen hinweg aufrechterhalten können.
Builds mobile, desktop, and web applications from a single codebase.
Dieses Projekt bietet eine Tab-Navigationskomponente für plattformübergreifende mobile Anwendungen. Sie fungiert als Navigationscontainer, der Inhalte in separate Ansichten organisiert und es Benutzern ermöglicht, über eine Tab-Leiste oder Wischgesten zwischen Bildschirmen zu wechseln. Die Komponente verfügt über ein anpassbares Tab-Leisten-Interface, das gebrandetes Styling, Icons, Badges und horizontales Scrollen unterstützt, um zahlreiche Navigationsziele unterzubringen. Sie enthält zudem ein verzögertes Rendering-System, das die Instanziierung von Tab-Szenen bis zum Erhalt des Fokus hinauszögert, um die initiale Ladezeit zu verbessern. Die Implementierung deckt das Management der Tab-Leiste und die Interaktionsabfangung ab, was eine benutzerdefinierte Logik zur Modifikation des Standard-Wechselverhaltens ermöglicht. Zusätzliche Funktionen umfassen die Steuerung der Tastaturinteraktion, um die Sichtbarkeit der Software-Tastatur während Szenenübergängen zu verwalten.
Enables consistent tabbed navigation layouts across iOS and Android using a single codebase.
kbone ist eine plattformübergreifende Frontend-Brücke und ein Web-zu-Mini-Programm-Adapter. Es fungiert als Mini-Programm-Web-Runtime, die es webbasierten Frontend-Frameworks ermöglicht, innerhalb eines Mini-Programm-Containers zu laufen, indem Browserschnittstellen simuliert werden. Das Projekt bietet eine Schicht zur Integration nativer Funktionen, die den Aufruf nativer Mini-Programm-Komponenten und Systemfunktionalitäten aus einem webbasierten Ausführungskontext heraus ermöglicht. Es verwendet eine Adapterschicht, um Document Object Model- und Browser Object Model-Schnittstellen zu simulieren, wodurch bestehende Webanwendungen mit minimalen Änderungen zu Mini-Programmen migriert werden können. Das System deckt die plattformübergreifende Frontend-Entwicklung durch eine isomorphe Runtime-Schicht und eine brückenbasierte Integration für native Komponenten ab. Es enthält eine Kommandozeilenschnittstelle für das Projekt-Bootstrapping, um die Generierung von Ordnerstrukturen und Build-Konfigurationen zu automatisieren.
Enables sharing a single codebase between web browsers and mini programs to ensure feature parity.
Taro-ui ist eine plattformübergreifende UI-Komponentenbibliothek und ein Multi-Plattform-Frontend-Framework. Es bietet eine Reihe wiederverwendbarer Schnittstellenelemente, die darauf ausgelegt sind, eine einzige Codebasis über mobile, Web- und verschiedene Mini-Programm-Umgebungen hinweg zu rendern. Das Projekt enthält ein Vektor-Icon-Integrationssystem, das das Rendern skalierbarer Web-Font-Icons und den Import von Drittanbieter-Font-Icon-Sets ermöglicht, um die visuelle Identität einer Anwendung anzupassen. Das Framework deckt plattformübergreifendes Interface-Design und plattformübergreifende UI-Entwicklung ab. Es nutzt ein adaptives Layout-System für visuelle Konsistenz über Bildschirmgrößen hinweg, eine modulare Komponentenarchitektur für reduzierte Bundle-Größen und themengesteuerte Style-Injektion.
Enables the development of user interfaces that operate across mobile apps, websites, and mini-programs using a unified codebase.
This is a .NET podcast application designed for managing and consuming podcast content. It functions as a cross-platform audio player and a cloud-native media service that streams podcast data and manages content submissions across different cloud providers. The project integrates machine learning services into its application logic to act as an AI-integrated content manager for automated podcast discovery and decision making. It utilizes a shared codebase to provide a unified audio playback interface across web, mobile, and desktop environments. The system includes an administrative content
Builds a single codebase that delivers native audio playback experiences across web, mobile, and desktop platforms.
Swift Cross UI is a cross-platform framework for building native user interfaces using a single declarative codebase. It leverages Swift-native language features, such as result builders and property wrappers, to provide a type-safe syntax for defining application layouts and state. The framework automatically reconciles the interface by tracking data changes and updating only the affected parts of the view tree. The project utilizes a platform-specific backend abstraction to map declarative code to native components across multiple operating systems, including macOS, Windows, Linux, iOS, and
Facilitates building native user interfaces for multiple platforms using a unified declarative codebase.