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Systems for exposing simulation variables via reflection to allow real-time updates and binary stability.
Distinct from Simulation Parameter Configurations: Different from security profiling or hardware config; it is a software architectural pattern for simulation parameters.
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PhysX ist ein Physik-Engine-SDK zur Berechnung von Echtzeit-Starrkörperdynamik, Flüssigkeitssimulationen und Umgebungsinteraktionen in virtuellen Anwendungen. Es enthält einen GPU-beschleunigten Physik-Solver für komplexe Partikelflüssigkeiten und Verbrennungsmodelle, einen Voxel-Flüssigkeitssimulator für Echtzeit-Gas, Feuer und Rauch sowie ein Zerstörungssimulations-Framework zur Modellierung von Mesh-Brüchen. Das SDK bietet eine spezialisierte Machine-Learning-Physik-Tensor-Schnittstelle, die den Austausch von Simulationsdaten mit Machine-Learning-Frameworks über ein gemeinsames Tensor-Format ermöglicht. Zudem implementiert es ein Zerstörungssystem, das die Fragmentierung von Objekten in hierarchische Teile basierend auf physischem Aufprall und struktureller Belastung modelliert. Das Projekt deckt ein breites Spektrum an Simulationsfunktionen ab, einschließlich Fluiddynamik-Berechnung, Starrkörper-Bruchsimulation und Echtzeit-Physikberechnung. Es bietet unterstützende Tools für das Authoring von Zerstörungs-Assets, strukturelle Belastungsberechnungen und plattformunabhängige Binär-Serialisierung für Simulations-Assets. Das System verwaltet Hardwareressourcen durch asynchrones Ausführungs-Tracking und nutzt ein reflexionsbasiertes Parameter-Mapping-System zur Aktualisierung von Simulationsvariablen.
Exposes simulation variables through reflection to allow dynamic updates while maintaining binary compatibility.