3 Repos
Specifications for structured data formats using Protocol Buffers to define types, enums, and maps.
Distinct from Data Type Identifiers: Candidates focus on logging formatters or database mappings, not the definition of binary serialization schemas via Protobuf.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Protocol Buffer Definitions. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a comprehensive sample library and implementation guide for ASP.NET Core. It provides a collection of practical examples and projects that demonstrate how to build web applications, RESTful APIs, and high-performance services. The repository focuses on a variety of architectural patterns, including the development of Minimal APIs, contract-first gRPC services, and real-time communication using WebSockets and Server-Sent Events. It includes detailed implementations for user identity and security, such as token-based authentication and CSRF protection. The codebase covers a bro
Uses Protocol Buffers to define strict data contracts for gRPC services.
Dieses Projekt ist eine containerisierte Machine-Learning-Workflow-Engine und ein Orchestrator, der darauf ausgelegt ist, den End-to-End-Lebenszyklus von Machine-Learning-Modellen auf Kubernetes-Clustern zu automatisieren. Es fungiert als MLOps-Pipeline-Compiler, der eine domänenspezifische Sprache in strukturierte Spezifikationen für eine portable und skalierbare Bereitstellung umwandelt. Die Plattform bietet eine Multi-Tenant-Umgebung mit isolierten Namespaces und Identitätsanbieter-Authentifizierung. Sie zeichnet sich durch eine Kombination aus containerbasierter Aufgabenisolierung, stark typisiertem Artefaktmanagement für die Datenübergabe und inhaltsadressierbarem Ergebnis-Caching aus, um redundante Berechnungen zu vermeiden. Das System deckt eine umfassende Workflow-Orchestrierung ab, einschließlich paralleler Aufgabenausführung, wiederkehrender Laufplanung und bedingter Verzweigungslogik. Es unterstützt zudem Experiment-Tracking, Workflow-Metrikerfassung und das Management wiederverwendbarer Pipeline-Komponenten, mit der Möglichkeit, spezifische Hardware-Ressourcenanforderungen für CPU, Speicher und GPU zu konfigurieren. Die Software wird über ein Python-SDK vertrieben und kann in eigenständigen, lokalen oder Multi-Tenant-Umgebungen bereitgestellt werden.
Uses protocol buffers for platform definitions to ensure cross-language compatibility and structured communication.
s2client-proto bietet eine Reihe strukturierter Datendefinitionen und sprachneutraler Kommunikationsprotokolle, die zum Austausch von Informationen zwischen einem externen Client und der StarCraft II-Engine verwendet werden. Es nutzt Protocol-Buffer-Definitionen, um ein binäres Serialisierungsschema für diesen Datenaustausch zu etablieren. Das Projekt definiert die zugrunde liegende Kommunikationsschicht, die für die Spiel-Engine-Automatisierung, die Analyse des Spielzustands und die Entwicklung von Software-Agenten für kompetitives Gaming erforderlich ist. Das Framework deckt Interface-Definitionssprachen ab, um die Kompatibilität über Programmiersprachen hinweg sicherzustellen, und verwendet schema-gesteuertes Message-Mapping, um Spielzustands-IDs in lesbare Namen zu übersetzen. Es enthält zudem Mechanismen, um abstrakte Fähigkeits-IDs über standardisierte Konfigurationsdateien auf spezifische interne Spielaktionen abzubilden.
Defines structured data formats using Protocol Buffers to specify the types and maps exchanged between the client and engine.