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2 Repos

Awesome GitHub RepositoriesProximity-Based Connection Renderers

Systems that render visual links between objects based on their spatial distance.

Distinct from Particle Pool Managers: Focuses on rendering connecting lines based on proximity, distinct from memory management of particle pools

Explore 2 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Proximity-Based Connection Renderers. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Proximity-Based Connection Renderers GitHub Repositories

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  • vincentgarreau/particles.jsAvatar von VincentGarreau

    VincentGarreau/particles.js

    30,214Auf GitHub ansehen↗

    particles.js is a JavaScript particle animation library and visual effects engine used to create interactive, canvas-based simulations for web interfaces. It enables the generation of dynamic background animations and networked visual effects through coordinate-based particle movements. The library features a system for drawing connecting lines between particles based on proximity to create network-style visualizations. It includes mechanisms for mapping mouse movements and click events to specific particle behaviors, such as attraction or repulsion. Users can configure particle density, opa

    Draws connecting lines between particles that fall within a specific distance threshold to create a networked effect.

    JavaScript
    Auf GitHub ansehen↗30,214
  • hustcc/canvas-nest.jsAvatar von hustcc

    hustcc/canvas-nest.js

    4,343Auf GitHub ansehen↗

    canvas-nest.js ist eine JavaScript-Animationsbibliothek, die verwendet wird, um interaktive Partikelnetzwerke und verbundene Linienvisualisierungen für Website-Hintergründe zu generieren. Sie fungiert als programmatisches System zum Rendern eines Webs aus sich überschneidenden Punkten und Linien auf einem HTML5-Canvas-Element. Die Bibliothek erzeugt dynamische visuelle Effekte, bei denen sich Partikel bewegen und Verbindungen basierend auf Nähe und Benutzerinteraktion bilden. Diese Partikelsysteme reagieren in Echtzeit auf Mausbewegungen, um interaktives Hintergrund-Rendering zu erzeugen. Das System enthält Konfigurationsoptionen zur Anpassung visueller Stile, wie Partikeldichte, Linienfarben und Deckkraft. Es handhabt die Animationsschleife, koordinatenbasierte Kollisionserkennung und automatische Canvas-Skalierung, um sie an die Viewport-Dimensionen anzupassen.

    Renders visual connecting lines between particles based on their real-time spatial proximity.

    JavaScriptcanvascanvas-nesthtml5
    Auf GitHub ansehen↗4,343
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