10 Repos
Capabilities for triggering functions within shared native libraries from a managed runtime.
Distinct from Dynamic Native Invocation: The candidates provided focus on either dynamic lookup without interfaces, browser runtimes, or stylesheet logic; none cover the general bridge for invoking exported native library functions.
Explore 10 awesome GitHub repositories matching operating systems & systems programming · Native Function Invocations. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a collection of official plugin packages and a native integration library designed to provide a consistent interface for accessing hardware and software functionality across different mobile and desktop platforms. It serves as a native platform bridge, enabling cross-platform applications to invoke native code and manage operating system dependencies. The project utilizes a federated plugin architecture, splitting plugins into common interfaces and separate platform implementations to allow for independent development and extension. It further supports native integration throu
Provides a foreign function interface for invoking exported functions from shared native libraries within a managed runtime.
WebViewJavascriptBridge is a communication layer for sending bidirectional messages between native Objective-C code and JavaScript within iOS and macOS web views. It serves as an interoperability toolkit for synchronizing data and executing callbacks between native Apple platform applications and their embedded web content. The project provides a messaging interface that exposes native functions to the web environment and triggers JavaScript handlers from native application code. It enables the registration of named handlers in native code that can be invoked by JavaScript to request device a
Provides a mechanism for the web view to invoke native handlers and receive responses via callbacks.
JsBridge is a bidirectional communication layer for Android that synchronizes data and triggers actions between a native Java application and an embedded web view. It serves as an interface for calling Java methods from JavaScript and executing JavaScript functions from native Android code. The project features an asynchronous bridge queue that stores pending function calls in a readiness buffer, ensuring requests are executed only after the connection between the native and web environments is stable. It utilizes callback identifier mapping to route asynchronous native responses back to the
Routes web view requests to specific native Java handlers or a default catch-all handler.
JNA is a foreign function interface and native memory mapper that allows Java applications to call functions in shared native libraries without writing custom JNI wrapper code. It serves as a JNI alternative framework for invoking C functions and mapping native data structures using high-level interfaces. The library distinguishes itself through its ability to translate Java objects and primitives into C-style structs, unions, and pointers for cross-platform memory exchange. On Windows, it provides a dedicated toolkit for interacting with Component Object Model objects using both early and la
JNA allows the invocation of functions within shared native libraries across different operating systems without writing custom JNI wrapper code.
Puerts ist ein TypeScript-Runtime-Embedder und ein Game-Engine-Skripting-Framework, das dazu entwickelt wurde, dynamische Sprachen in Low-Level-Host-Anwendungen zu integrieren. Es fungiert als leistungsstarke, sprachübergreifende API-Brücke, die es Entwicklern ermöglicht, Gameplay-Logik und Editor-Skripte unter Verwendung von TypeScript und JavaScript innerhalb einer kompilierten Host-Umgebung auszuführen. Das Projekt zeichnet sich durch eine einheitliche Bridging-API aus, die steckbare Skripting-Backends unterstützt und die Auswahl oder das Hot-Swapping verschiedener Sprach-Engines ermöglicht, um Ausführungsgeschwindigkeit und Binärgröße auszubalancieren. Es bietet eine automatisierte Generierung von Typdeklarationen, um typsicheren Zugriff und Autocomplete für native Host-APIs sicherzustellen. Das Framework deckt ein breites Funktionsspektrum ab, einschließlich reflexionsbasiertem API-Bridging für native Funktionsaufrufe, sprachübergreifendem Objekt-Mapping und der Integration von Drittanbieter-Paketen. Es unterstützt zudem fortgeschrittene Automatisierung durch natürliche Sprachsteuerung der Engine, KI-Agenten-Integration für dynamisches Verhalten sowie ein standardisiertes Fernsteuerungsprotokoll zur Verbindung externer KI-Coding-Tools mit einem laufenden Projekt.
Invokes native functions and manages objects across different languages using reflection or static wrappers for high execution speed.
Rustler ist ein nativer Funktions-Wrapper und ein Foreign-Function-Interface, das die Entwicklung von Hochleistungs-Erweiterungen für die BEAM-Virtual-Machine ermöglicht. Es dient als Brücke zum Schreiben nativer Funktionen in Rust, die aus Erlang-Umgebungen heraus aufgerufen werden können. Das Projekt konzentriert sich auf die Wahrung der Speichersicherheit, um Systemabstürze und Speicherbeschädigungen bei der Ausführung von kompiliertem Code zu verhindern. Dies erreicht es durch das Kapseln nativer Aufrufe in sichere Abstraktionen und das Anwenden der Eigentums- und Ausleihregeln von Rust auf das Management von externem Speicher und strukturierten Datenobjekten. Die Bibliothek bietet Mechanismen für die Datenkonvertierung zwischen Sprach-Typen und das Management von Ressourcenobjekten. Diese Funktionen ermöglichen das Übergeben von Referenzen auf strukturierte Daten in externen Code mit automatischer Speicherfreigabe durch den Garbage Collector der Runtime.
Provides the primary capability to invoke high-performance native Rust functions from a managed Erlang runtime.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework invokes a native method on a game object by its type definition and name.
Janet ist eine Lisp-basierte dynamische Programmiersprache mit einer registerbasierten Bytecode-Virtual-Machine und einer einbettbaren Skript-Engine. Sie fungiert als Fiber-basierte Nebenläufigkeits-Runtime und enthält eine Parsing-Engine, die auf Parsing Expression Grammars basiert. Das Projekt zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, über eine minimale Header-Schnittstelle in C- oder C++-Anwendungen integriert zu werden. Es nutzt ein Lisp-artiges Makrosystem für Code-Transformationen zur Kompilierzeit und verwendet prototypbasierte Tabellenvererbung für objektorientiertes Verhalten. Die Runtime deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich asynchronem IO-Management durch eine nicht-blockierende Event-Loop, nativer Bibliotheksinteroperabilität über ein Foreign Function Interface und umfassender Textverarbeitung unter Verwendung von PEG-Grammatiken. Sie bietet zudem Tools für die Systemautomatisierung, wie eine Read-Eval-Print-Loop, ein Modulsystem für Symbolauflösung und Utilities für Netzwerk-Socket-Kommunikation und Dateisystemverwaltung. Die Umgebung enthält Diagnosetools für das Debugging der Bytecode-Ausführung und kann Quellcode in eigenständige binäre Executables bündeln.
Enables the invocation of exported functions from shared native C libraries to access system capabilities.
This project is a collection of reference implementations and code samples for building cross-platform user interfaces using the Xamarin.Forms framework. It provides practical examples for developing mobile and desktop applications from a single codebase targeting multiple operating systems. The repository focuses on architectural patterns and integration strategies, specifically demonstrating the use of MVVM to synchronize data between models and views. It includes samples for native platform integration, such as invoking platform-specific APIs and creating custom renderers to override defau
Calls platform-specific APIs from a shared project through interfaces and service registration.
OffensiveNim is a red teaming framework and post-exploitation toolkit developed in Nim. It provides a collection of low-level primitives and a Windows API wrapper designed for offensive security operations, including malware development and shellcode loading. The project focuses on evasion and obfuscation through techniques such as API unhooking, direct system calls, and anti-debugging mechanisms. It features diverse payload delivery methods, including reflective binary loading, the execution of .NET assemblies via CLR hosting, and various shellcode injection techniques using fibers, COM obje
Provides capabilities to invoke native operating system functions via foreign interfaces for low-level operations.